La mayoría de los jugadores no pasan mucho tiempo analizando por qué jugamos y qué juegos disfrutamos. De hecho, gran parte del placer de los juegos se deriva de la capacidad de desconectarse del mundo true. Sin embargo, vale la pena preguntarse: ¿Qué hace que jugar sea divertido en primer lugar?

La taxonomía de tipos de jugadores de Richard Bartle utiliza la psicología para proporcionar pistas sobre qué juegos pueden disfrutar ciertos jugadores al analizar la forma en que juegan. Y aunque su perspicaz análisis de 1996 sigue siendo relevante casi tres décadas después, para empezar, no explica por qué los jugadores juegan.

Adrian Krion es el CEO y fundador de la startup de juegos blockchain con sede en Berlín. juegos y creador de la billetera de juegos fácil de usar Uómbat.

Mucha gente ve los juegos Website3 como la próxima frontera de los juegos en sí, pero hasta ahora la industria ha ido un poco lenta. ¿Hay algo que los juegos criptográficos puedan aprender de los principios fundamentales de los juegos para mejorar?

El renombrado desarrollador de juegos danés Jesper Juul también aprovecha la psicología de los juegos al afirmar que el fracaso es un factor de motivación entre los jugadores. Juul postula en su libro de 2016 «El arte del fracaso: un ensayo sobre el dolor de jugar videojuegos» que una de las principales razones por las que las personas juegan videojuegos es para fallar, porque nos da la oportunidad de aprender y mejorar.

En la vida serious, a menudo vemos el fracaso como una parada en el camino hacia el éxito y ciertamente sirve como un variable motivador para ayudarnos a superar los desafíos de la vida. Pero para los videojuegos, una actividad recreativa, la thought de que el fracaso podría ser un issue de motivación importante para los jugadores antes que el entretenimiento puede sonar absurdo tanto para los jugadores como para los no jugadores.

En su libro, Juul señala que “generalmente evitamos el fracaso” en la vida, sin embargo, “buscamos juegos” en los que la experiencia misma involucre o tenga que ver con el fracaso. Juul se refiere a esto como la «paradoja del fracaso».

Esta paradoja no significa que jugar no sea divertido, por difícil que sea una determinada misión o nivel. Un juego que es demasiado fácil es probablemente aburrido, pero un juego desafiante que nos hace fallar nos da la oportunidad de mejorar. Esto tiene un poderoso impacto en la psique y se puede aplicar a otros aspectos de la vida. Después de todo, la mejora y la superación de la adversidad sirven como refuerzos de confianza.

Cualquier jugador puede decirte que completar un juego o una misión fácil es mucho menos satisfactorio que tener éxito después de varios intentos fallidos. En este contexto, la paradoja del fracaso cobra sentido desde un punto psicológico porque cuando superamos un desafío nuestro cerebro responde liberando dopamina.

“Dark Souls” probablemente nos proporcione el mejor ejemplo de esto. La serie de juegos de rol de acción notoriamente difícil de Bandai Namco cuenta con una base de fanáticos leales a pesar de que requiere un conjunto de habilidades que exige paciencia y la capacidad de reconocer patrones sutiles en las tácticas del jefe para tener éxito. La creatividad, la historia, los gráficos y la dificultad del juego se combinan para hacerlo tan entrañable.

Ya sea que uno finalmente venza al jefe o no, todos los buenos juegos saben cómo cruzar la delgada línea entre la diversión y la frustración.

Pero, ¿aún se aplica esta paradoja del fracaso a los juegos World wide web3? Teniendo en cuenta que el aspecto financiero juega un papel clave en este espacio, uno podría suponer que obtener ganancias negaría el fracaso y conduciría a mejorar.

Esa suposición sería equivocada.

Las comunidades Website3 tienden a formarse en torno a un sentido colectivo de valor y propósito, pero el ecosistema es innegablemente individualista. Esto se demuestra mediante la búsqueda de símbolos de estado como NFT únicos o la inclusión en la lista blanca para un airdrop exclusivo.

Además, en las comunidades de juegos Web3 más sólidas, no todos pueden tener éxito. El fracaso es una parte de la participación, que aún no ha frenado el crecimiento.

En respuesta a los críticos que afirman que los juegos Web3 no son sostenibles ni divertidos (lo que puede haber tenido mérito en algún momento), la industria ha invertido mucho en investigación y desarrollo, experiencia del usuario y colaboración con negocios de juegos tradicionales. El mercado a la baja eliminó muchos modelos defectuosos e historias poco inspiradoras, y reavivó el interés en el juego entre los desarrolladores.

Estas inversiones y cambios en toda la industria burlan la razón si el motivo principal de los jugadores de Net3 fuera puramente financiero. (Pero para cualquier persona interesada, existen aplicaciones de apuestas deportivas gamificadas y muchas otras vías para las personas que priorizan ganar dinero en efectivo en lugar de un desafío divertido).

Es cierto que la emoción de obtener ganancias puede agregar un elemento nuevo y emocionante a los juegos, uno en el que los juegos Website3 fueron pioneros y luego se convirtieron en una industria de miles de millones de dólares. Pero los jugadores de World-wide-web3 aún anhelan una experiencia divertida y una búsqueda desafiante. Ganar un NFT tiene tanto que ver con el estado de uno dentro de la comunidad como con cobrarlo en el mercado.

Títulos como “Planet IX” e “Illuvium” combinan historias mejoradas con imágenes impresionantes, que desafían y entretienen a los jugadores tradicionales y casuales, así como a la multitud de Internet3, mientras mantienen vivo el espíritu de la comunidad. La nueva generación de juegos World-wide-web3 atrae a los jugadores con narraciones bien elaboradas, modelos orientados a la comunidad y la libertad de poseer activos en el juego.

A medida que los juegos de cadena de bloques superan un punto crítico, es seguro decir que la paradoja del fracaso de Juul se aplica en el espacio Internet3 tanto como en el sector de los juegos tradicionales.

Los juegos Internet3 están comenzando a perturbar la industria de los juegos en typical. En el futuro, espere ver franquicias y estudios de juegos convencionales que adopten sus propias versiones de las características de Web3: economías en el juego, propiedad de los activos y un enfoque de prioridad para la comunidad.

Pero las criptomonedas no tienen la mentalidad de que el ganador se lo lleva todo. Los avances en el diseño de contratos inteligentes, incentivos basados ​​en fichas y otras tecnologías de juego solo beneficiarán al mundo ese es el espíritu del desarrollo de código abierto. Entonces, la única forma de perder realmente es no jugar en absoluto.

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