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DUBLÍN, 5 de septiembre de 2023 /PRNewswire/ — El informe «Mercado metaverso por tecnologías, plataformas, soluciones y aplicaciones en sectores verticales 2023 – 2028» se ha agregado a ResearchAndMarkets.com’s ofrecimiento.

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El informe evalúa la oportunidad de mercado para los proveedores de Metaverse y los proveedores de servicios auxiliares, incluida la infraestructura, los dispositivos, el software y los servicios de soporte. El análisis cubre aspectos tanto cualitativos como cuantitativos del mercado de Metaverso y segmentos relacionados para el período de 2023 a 2028.

Hallazgos del informe:

El informe destaca varios hallazgos clave sobre la oportunidad de mercado de Metaverse:

  1. Se proyecta que los mercados de activos digitales del metaverso alcanzarán los 298.600 millones de dólares para 2028.
  2. Se espera que las soluciones Blockchain que respaldan las aplicaciones Metaverse crezcan hasta los 161.900 millones de dólares para 2028.
  3. Se estima que la realidad virtual dentro de las soluciones Metaverse se convertirá en una oportunidad de 315.300 millones de dólares para 2028.
  4. Se prevé que el contenido generado por los usuarios y las actividades de las redes sociales dentro del Metaverso alcancen los 95.700 millones de dólares para 2028.
  5. Se prevé que los servicios financieros que facilitan diversas formas de comercio del Metaverso alcancen casi 58 mil millones de dólares para 2028.

Concepto de metaverso:

El Metaverso se define como un intercambio interactivo entre los mundos físico y virtual, creando un nuevo universo para los consumidores y las empresas digitales. Abarca comunicación, aplicaciones, contenidos y comercio, y las empresas invierten importantes recursos en su desarrollo. Los gobiernos también están considerando participar dentro del Metaverso, lo que demuestra la tendencia de la interacción cibernética a física para mejorar la economía digital.

Impacto de negocios:

El informe enfatiza que Metaverso afectará varios elementos funcionales dentro de los segmentos empresariales e industriales, incluidas las ventas, el marketing y las operaciones comerciales. Se espera que revolucione varios sectores verticales de la industria, mejore las experiencias en las redes sociales, optimice la productividad, transforme la educación en línea, facilite las aplicaciones blockchain y potencialmente dé forma al futuro de Internet.

Avances tecnológicos:

Las soluciones de Metaverse aprovecharán tecnologías como los gemelos digitales para monitorear, simular y controlar remotamente activos físicos con objetos virtuales. Conceptos como «Objetos inteligentes» se volverán prominentes, permitiendo que los objetos virtuales interactúen con los reales a través de interacciones de virtual a real (V2R), de real a virtual (R2V) y de virtual a virtual (V2V). La Realidad Mixta (MR) permitirá la teleoperación y la telerobótica, mejorando las experiencias de los usuarios y dando lugar a aplicaciones transformadoras en los sectores empresarial e industrial.

Conclusión:

El informe subraya que el Metaverso presenta una oportunidad de mercado sustancial en varios sectores, transformando la forma en que las empresas operan e interactúan dentro de un universo digital. Con un análisis exhaustivo de las tendencias del mercado, los avances tecnológicos y las implicaciones comerciales, el informe tiene como objetivo proporcionar información a las partes interesadas actuales y potenciales en el ecosistema Metaverse.


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Temas clave cubiertos:

1.0 Resumen ejecutivo

2.0 Introducción
2.1 Metaverso definido
2.1.1 Marco Conceptual: Producto/Servicio/Lugar/Momento
2.1.2 Pilares/capas tecnológicas
2.1.3 Características clave
2.2 Bloques de construcción del metaverso
2.2.1 Bloque de construcción 1: Infraestructura
2.2.2 Bloque de construcción 2: motor de virtualización
2.2.3 Bloque de construcción 3: interfaz y acceso
2.2.4 Bloque de construcción 4: Experiencia del usuario y casos de uso
2.2.5 Bloque de construcción 5: Herramientas y estándares
2.3 Tipos de metaverso
2.3.1 Realidad Aumentada
2.3.2 Realidad virtual
2.3.3 Registro de vida
2.3.4 Mundos reflejados
2.4 Cronología del desarrollo del metaverso
2.4.1 Hoy: la realidad virtual como escape digital
2.4.2 A corto plazo: RA para mejorar la experiencia humana
2.4.3 Largo plazo: BCI como plataforma final
2.5 Metaverso racional para los negocios
2.6 Web 3 y el Metaverso
2.7 Análisis dinámico del mercado
2.7.1 Análisis del impulsor del crecimiento
2.7.2 Análisis del desafío del mercado
2.7.3 Análisis de oportunidades de mercado
2.8 La pandemia, un impulsor del mercado para el metaverso
2.9 Análisis de la cadena de valor
2.9.1 Proveedores de hardware y equipos
2.9.2 Proveedores de soluciones de infraestructura
2.9.3 Proveedores de soluciones de software
2.9.4 Proveedores de plataformas
2.9.5 Proveedores de contenido
2.9.6 Empresas de IA
2.9.7 Habilitación de proveedores de tecnología
2.10 Desarrollo de la industria
2.10.1 Análisis de acuerdos, adquisiciones, inversiones y alianzas
2.10.2 Análisis de colaboración tecnológica

Análisis de aplicaciones y tecnología del metaverso 3.0
3.1 Análisis de la tecnología Metaverso
3.1.1 Cadena de bloques
3.1.2 Realidad virtual y aumentada
3.1.3 Realidad mixta
3.1.4 Interfaces cerebro-computadora
3.2 Habilitación del análisis de tecnología
3.2.1 NFT
3.2.2 Inteligencia artificial
3.2.3 Internet y red 5G
3.2.4 Modelado 3D
3.2.5 Computación de borde
3.2.6 Tecnología y soluciones de gemelos digitales
3.2.7 Criptomoneda
3.3 Análisis de dispositivos/hardware del metaverso
3.3.1 Pantallas
3.3.2 Hardware de realidad extendida
3.3.2.1 Sensores y dispositivos hápticos
3.3.2.2 Cintas de correr Omni
3.3.2.3 Gafas inteligentes
3.3.3 Auriculares AR/VR
3.4 Software Metaverse: herramienta de creación de activos frente a motores de programación
3.5 Análisis de la plataforma Metaverso
3.5.1 Plataforma de escritorio
3.5.2 Plataforma móvil
3.5.3 Plataforma de consola
3.5.4 Plataforma de auriculares/vestibles
3.6 Canal de ventas del metaverso: directo frente a distribución
3.7 Análisis de aplicaciones del metaverso
3.7.1 Institutos financieros
3.7.2 Comercio minorista y moda
3.7.3 Medios y entretenimiento
3.7.4 Bienes Raíces
3.7.5 Educación
3.7.6 Aeroespacial
3.7.7 Automotriz
3.7.8 Atención sanitaria
3.7.9 Fabricación
3.7.10 Militar
3.8 Ecosistema Metaverso

Análisis de la empresa Metaverso 4.0
4.1 MetaPlataformas Inc.
4.2 Apple Inc.
4.3Google
4.4 Participaciones de Tencent
4.5 ByteDance Ltd.
4.6 NetEase Inc.
4.7 Corporación Nvidia
4.8 Unidad Tecnologías Inc.
4.9 Juegos de Lilith
4.10 Nextech AR Solution Corp.
4.11 Teoría Activa
4.12 Descentralizado
4.13 Corporación Microsoft
4.14 Se regodean
4.15 Nube de Alibaba
4.16 Salto Mágico Inc.
4.17 Quepelín
4.18 HoYoverse (miHoYo)
4.19 Juego ZQ
4.20 Corporación Sony
4.21 GoMeta
4.22 Niantic
4.23 Válvula
4.24 Baidu
4.25 Espacio de ensueño
4.26 Binance
4.27 Walmart
4.28 Nike Inc.
4.29 Gap Inc.
4.30 Verizon
4.31 Hulu LLC
4.32Netflix
4.33 adidas
4.34Atari Inc.
4.35 Hiperverso
4.36 Juegos de Nakamoto
4.37 La caja de arena
4.38 Corporación Roblox
4.39 Juegos épicos Inc.
4.40 Blocktopia
4.41 Criptovóxeles
4.42 Metahéroe
4.43 Atlas estelar
4.44 Héroes Bolly
4.45 UnoRaro
4.46 LOKA
4.47 Estudio Cope
4.48 Enérgico
4.49 Próxima reunión
4.50 ZQJuego
4.51 Laboratorios Larva (Laboratorios Yuga)
4.52 Cielo Mavis
4.53 Hermana
4.54 Raros
4,55 margen de maniobra en hercios

5.0 Análisis y pronósticos del mercado metaverso 2023-2028

6.0 Conclusiones y Recomendaciones

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/l5kt7k

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Ver contenido original: https://www.prnewswire.com/news-releases/the-metaverse-revolution-blockchain-vr-and-ar-solutions-to-drive-a-315-3-billion-virtual-reality- oportunidad-para-2028–301917698.html

FUENTE Investigación y Mercados


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