Metralla es un juego de disparos en primera persona AAA de vanguardia con un ecosistema de creadores único que permite a los jugadores dar forma al futuro del juego. El equipo detrás de Shrapnel, formado por veteranos de la industria de los juegos ganadores de premios BAFTA y Emmy, aporta una amplia experiencia en transmedia, producción virtual y juegos como servicio.

Surgido de HBO Interactive, este aclamado equipo tiene un historial comprobado con compañías de juegos líderes, incluidas Xbox, Digital Arts, HBO, LucasFilm, Irrational y Zombie Ent, contribuyendo a títulos icónicos como Halo, Call of Obligation y Star Wars.

a gasolina Hablé recientemente con Francisco Brankinjefe de economía de Shrapnel, y discutió el impacto de blockchain en los elementos del juego, la nueva monetización de los juegos y el papel de la gobernanza descentralizada en los juegos blockchain. Aquí hay un fragmento de la conversación.

¿Cómo mejora blockchain la mecánica del juego y las experiencias de los jugadores? ¿Puedes citar ejemplos exitosos?

La mecánica del juego mejorada por blockchain se centra principalmente en la propiedad y lo que eso le ofrece al jugador. Un gran ejemplo es ParallelTCG, un juego de cartas coleccionables recientemente common entre los mejores jugadores. La tecnología Blockchain también se ha integrado a menudo con tarjetas coleccionables de Pokémon, lo que muestra una conexión clara entre el género de las tarjetas coleccionables y el deseo de este caso de uso distinct. Dentro de Shrapnel, estamos tratando de profundizar este nivel y permitir que los usuarios de nuestras herramientas de creación hagan más que poseer la propiedad intelectual de sus creaciones, sino también extraer el valor de su uso. Esto se lograría redistribuyendo el valor obtenido en la plataforma desde su contenido hasta el creador.

¿Cuáles son las consideraciones clave en la creación de elementos de juego en cadena interoperables y mutables vinculados a la transparencia y un libro de contabilidad público?

Al integrar cualquiera de estos elementos en el juego, las consideraciones clave serían educar a los usuarios sobre los usos potenciales y proporcionar información adecuada para que otros juegos incorporen la propiedad intelectual.

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Al educar al usuario, debe establecerse algún nivel para comprender la profundidad de la integración en cada entorno único. Un ejemplo sería Shrapnel, donde en cada sesión de juego los usuarios no pueden perder ningún objeto cosmético. Sería angustioso perder por error un activo en un juego de esa naturaleza. Por el contrario, esto significaría mirar la información proporcionada a los juegos integrando activos/elementos, desde nombres de activos hasta estadísticas y apariencia cosmética.

¿Cómo introduce blockchain nuevas estructuras de monetización y recompensa en los juegos, incluidos los mecanismos DeFi?

Las aplicaciones financieras desbloqueadas por blockchain ofrecen muchas características de recompensa nuevas, especialmente en torno a la creación de valor dentro de los juegos. Normalmente, la creación de valor radica en la curación (descubrimiento) y la creación de contenido (YouTube, Twitch, contenido del juego). Si el juego rastrea adecuadamente las interacciones de los usuarios, puede haber un camino claro entre los usuarios y cómo crean valor en la plataforma. Como se mencionó anteriormente, la transparencia del libro de contabilidad público permite que el juego realice un seguimiento de este y del usuario, lo que ayuda a mantener una relación justa entre los dos.

¿Podrías compartir ejemplos de juegos que se benefician de la monetización y las recompensas basadas en blockchain?

Un ejemplo inicialmente controvertido sería Axie Infinity, donde el juego mantuvo 2,7 millones de usuarios activos diarios durante meses de sus nuevas mecánicas. Aunque este ecosistema y sistema de recompensas resultaron insostenibles, sí mostraron un efecto potencialmente imprevisto en torno a la reducción de los costos de adquisición de usuarios y el aumento de la retención de las tarifas de los jugadores. Una advertencia importante es que estos sistemas no se implementaron de manera sostenible en este ejemplo en distinct sin embargo, proporciona un contexto excelente para los beneficios potenciales observados a través de estas integraciones.

¿Qué papel desempeña la gobernanza descentralizada en los juegos impulsados ​​por blockchain? ¿Puede proporcionar ejemplos del mundo genuine?

La gobernanza descentralizada puede proporcionar un vínculo importante entre el estudio del juego y el contenido que ven los usuarios. Se puede encontrar un ejemplo de esto en website2 utilizando Old School Runescape, que permite a los usuarios sugerir y votar actualizaciones de contenido. La popularidad de este juego ha aumentado desde su lanzamiento en su caso, esto es voluntario, pero para world-wide-web3, sería más bien una acción obligatoria. Sin embargo, si miramos más allá de las relaciones entre el estudio y el jugador, si el juego tiene la capacidad para que los usuarios creen contenido, entonces, en el mundo de la gobernanza descentralizada, los usuarios podrían dictar tanto el tipo de contenido que se les muestra como el tipo de contenido. contenido que pueden crear. Este es el objetivo de las herramientas de creación de Shrapnel en la plataforma: crear un juego para que los usuarios lo desarrollen junto con nosotros.

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