No es ningún secreto que los jugadores tradicionales albergan un fuerte sentimiento de desprecio por las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT) en sus juegos. La razón de esto es clara, dice el fundador de Atari, Nolan Bushnell, todo comenzó con el increíble aumento de los juegos en los que se juega para ganar dinero.

«Puedo decirles claramente de dónde viene este desdén por las criptomonedas», dijo Bushnell. «El odio proviene de estos juegos de jugar para ganar que fueron pioneros en los juegos blockchain».

“A los buenos jugadores no les gusta trabajar duro. Moler es una mierda. Lo que los jugadores quieren es diversión y, desafortunadamente, estos juegos en los que se juega para ganar dinero dependen 100% de la teoría del gran tonto para funcionar”.

En una amplia entrevista con Noticias Blockchain, Nolan Bushnell, conocido como el «padrino de los videojuegos», compartió sus muchas perspectivas sobre el panorama true de los juegos y el papel que desempeñará la tecnología blockchain en el futuro del sector.

Si bien podría parecer extravagante si alguien dijera que había “inventado los videojuegos”, para Nolan Bushnell esto fue solo una parte de su larga carrera, incluida la fundación del sistema de juegos Atari y la cadena de restaurantes estadounidense Chuck E. Cheese. También es una de las pocas personas en el mundo que ha contado con Steve Work como empleado.

Lanzada en 1977, la Atari 2600 fue la primera consola de videojuegos doméstica producida por Atari. Fuente: Wikipedia

Bushnell cree que el futuro de los juegos Website3 depende de un cambio importante que se aleje de la dinámica de jugar para ganar y de un enfoque renovado en la construcción de mundos virtuales convincentes mediante el uso de tecnología de realidad digital (VR) y realidad aumentada (AR).

La adopción masiva de estos nuevos mundos, explica Bushnell, dependerá enteramente de la necesidad humana de socialización, así como de un sentido permanente de “lugar y tiempo” en la nueva economía de los mundos virtuales.

“¿Cómo conoces gente? ¿Dónde los encuentras? ¿Dónde los encuentras? Ese es el tejido conectivo de Net3 y el metaverso. Si puedes proporcionar esta sensación de lugar serious y tiempo serious en mundos virtuales, entonces creo que realmente tenemos algo”.

Actualmente, Bushnell se desempeña como director de conocimientos en Moxy, una nueva empresa de deportes electrónicos basada en blockchain, donde describe tres pilares en los que blockchain puede proporcionar a los juegos modernos una actualización muy necesaria.

La primera y más importante propuesta de valor, según Bushnell, es la capacidad de realizar transferencias sin problemas y de forma segura.

«Queremos convertir los juegos en una plataforma para la competencia y, para tener una buena competencia, es necesario poder transferir fondos de forma segura, sencilla y sencilla», explicó.

A medida que el mundo se vuelve cada vez más digital, es necesario que haya una manera para que las personas garanticen que las acciones y expectativas estén alineadas con los resultados.

“El número dos, y por cierto, está muy cerca, es la utilidad de los contratos inteligentes. Los contratos inteligentes no sólo tienen valor en los juegos sino en todas las interacciones humanas, porque gran parte de lo que hacemos en la vida es establecer relaciones y luego establecer los términos de esas relaciones”.

La tercera área clave es la capacidad de almacenar de forma segura el valor de los activos digitales en forma de monedas y tokens.

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La primera vez que el cofundador de Tether, Brock Pierce, conoció las criptomonedas, cuando Bitcoin (BTC) rondaba el precio de 50 dólares. Bushnell dijo que al principio no le prestó demasiada atención a las criptomonedas.

Sin embargo, él, como muchos otros, cambió de opinión cuando el precio de Bitcoin comenzó a subir y, de repente, Bushnell se dio cuenta de que podría estar sucediendo algo más en el mundo de blockchain.

Si bien Bushnell admite que no tiene mucha exposición materials a las criptomonedas debido a la naturaleza volátil de los precios, concluyó que cada vez que los humanos son capaces de compartir una percepción de valor en masa, «normalmente estamos a salvo».

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