Si bien varios estudios de juegos convencionales han dado un paso atrás notable al integrar la tecnología blockchain, tres ejecutivos de juegos blockchain dicen que es solo cuestión de tiempo antes de que cambien de opinión.

En julio del año pasado, el desarrollador de Minecraft, Mojang Studios, anunció la prohibición de las NFT y la tecnología blockchain.

En noviembre, Rockstar Game titles actualizó su sitio web para estipular que los servidores operados por fanáticos para Grand Theft Vehicle V ya no pueden utilizar criptoactivos, específicamente tokens no fungibles (NFT).

Walter Lee, líder de crecimiento de juegos en BNB Chain, argumenta, sin embargo, que la prohibición está más relacionada con las actividades de NFT que con la tecnología standard de blockchain y cree que una vez que «se establezcan más regulaciones» para garantizar la seguridad de los jugadores, los estudios principales se animarán a la tecnología.

«Todavía hay una falta de educación y regulación en torno a Web3, por lo que algunos usuarios y empresas aún se muestran escépticos sobre los beneficios y las estafas que a menudo se pueden asociar con él», dijo.

Mojang Studios señaló los problemas relacionados con ciertas integraciones de NFT de terceros, junto con el comercio de lavado de NFT y los problemas relacionados con la propiedad digital como razones para la prohibición.

Lee cree que la demanda de los jugadores finalmente inclinará la balanza en la tecnología blockchain en los juegos principales.

Dicho esto, algunos entusiastas de los juegos tienen una relación de amor y odio con las criptomonedas, particularmente cuando se trata de NFT.

El gigante francés de juegos Ubisoft Amusement se vio obligado el año pasado a dar marcha atrás en los planes para integrar NFT en sus juegos después de la reacción violenta de los jugadores.

Una encuesta de octubre de 2022 del proveedor de entretenimiento blockchain Coda Lab encontró que los jugadores tradicionales no eran fanáticos de las criptomonedas o las NFT en normal, aunque no parecía importarles tanto las NFT utilizadas en los juegos.

La percepción promedio de NFT de juegos según una encuesta de 2022. Fuente: Laboratorios Coda

«Si aumenta la demanda de integraciones de blockchain por parte de los jugadores, es possible que revisen sus políticas», argumentó Lee.

Hablando con Noticias Blockchain, Grant Haseley, el real director ejecutivo de la empresa de desarrollo de juegos móviles y Website3 Wagyu Game titles cree que una historia de éxito es todo lo que se necesita para impulsar la adopción normal, afirmando:

«Los estudios AAA cambiarán de opinión una vez que comiencen a otorgar una verdadera participación de mercado a los juegos World wide web3. Solo se necesitará un juego World-wide-web3 para que explote para que los demás tomen vuelo».

Según Haseley, la vacilación normal en torno a la adopción se debe al temor de que socave su modelo comercial real de «el consumidor que paga estrictamente por el entretenimiento».

«Tienen una gran cosa en marcha en este momento, el mercado de juegos móviles, por ejemplo, ha superado los $ 100 mil millones y tiene una tendencia al alza», dijo Haseley, y agregó:

«Si puede hacer un juego sobre la marcha y aún así mantener la rentabilidad sin cambiar su modelo, ¿por qué consideraría algo radical que podría tener efectos duraderos en su base de consumidores?»

Justin Hulog, director de estudio de Immutable Games Studio, compartió una perspectiva comparable y explicó que debido a que las NFT y las criptomonedas transfieren fundamentalmente la propiedad de los activos digitales de las empresas a los jugadores, no es atractivo para la adopción generalizada.

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«GTA V se convirtió en el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos, y no es ningún secreto que una parte bastante significativa de estas ganancias provienen de microtransacciones que contienen dinero del juego», dijo.

«Microsoft también introdujo microtransacciones en Minecraft hace algún tiempo es comprensible que ambas compañías quieran mantener el manage sobre sus economías en el juego por razones financieras», agregó.

Según un informe de 2020 de la firma de investigación de mercado Junpier Study, las cajas de botín y otras funciones relacionadas con las microtransacciones generarán a las empresas de juegos 20.000 millones de dólares para 2025.

Se proyecta que las cajas de botín y otras microtransacciones generarán a las empresas de juegos $ 20 mil millones en ingresos para 2025. Fuente: Juniper Research

«En todo caso, esto puede incluso interpretarse como que ambas empresas reconocen que las NFT y las criptomonedas son activos del mundo true con un valor que podría amenazar su modelo de negocio», dijo Hulog.

Si bien cree que es «ciertamente una posibilidad» que los principales estudios adopten la tecnología blockchain, cree que «probablemente comenzarán con algo como agregar soporte para criptomonedas como método de pago para sus juegos y servicios».

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