El desarrollador de juegos Web3, Neon Equipment, recaudó 20 millones de dólares en fondos de serie A para el desarrollo de su tan esperado shooter de extracción “Shrapnel”.

Esta ronda sigue a una ronda inicial de $ 10,5 millones completada en junio de 2021. Fue dirigida por Polychain Capital e incluyó financiación de Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures y Tess Ventures.

Shrapnel es un ambicioso proyecto de juego promocionado por Neon Machine como un “juego AAA”, una designación no estándar que se utiliza para indicar un videojuego con valor de producción, presupuesto y promoting de primer nivel.

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Según las imágenes del juego mostradas en la página de YouTube de Neon Device y la documentación en el sitio net del juego, Shrapnel es un juego de disparos en perspectiva en primera persona (FPS) con componentes multijugador. La competencia en el juego, que actualmente aún no ha entrado en las pruebas pre-alfa, supuestamente vendrá en forma de mecánicas de “extracción” que requerirán que el jugador escape con cualquier botín que encuentre en el juego para poder conservar esos elementos.

Los primeros videos del juego muestran lo que parece ser un bucle de juego consistente con Get in touch with of Duty: Warzone, un popular juego de disparos de extracción gratuito desarrollado por los estudios Activision-Blizzard-King de Microsoft.

Lo que separa a Shrapnel de una competencia AAA very similar es su dependencia de Internet3 y blockchain. Mientras que otros juegos, como The Division 2, tienen mecánicas donde los jugadores pueden «extraer» elementos valiosos para aplicarlos a su personaje y perfiles, los activos en Shrapnel están conectados a la cadena de bloques.

Según el estudio, esto permite a los jugadores la propiedad full de los activos.

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Shrapnel también contará con un conjunto de herramientas de modificación que, en teoría, podría permitir a los jugadores o desarrolladores insertar otros activos de blockchain en el mundo del juego para que los jugadores interactúen. Esto podría, hipotéticamente, crear un escenario intrigante tanto para la competición estacional como para los torneos.

El juego está programado para pruebas de acceso temprano para suscriptores pagos en diciembre, según un comunicado de prensa de Neon Device. Una vez que finalice el período de evaluación inicial, la compañía tiene la intención de lanzar el juego como un título gratuito “en algún momento” de 2024.

Más allá del desarrollo y lanzamiento de Shrapnel, Neon Device también ha dicho que tiene la intención de licenciar su plataforma API para desarrolladores World wide web3, GameBridge, después del lanzamiento.