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Offchain Labs está construyendo Xai como una nueva tecnología para escalar las transacciones de blockchain, y más adelante este año planea lanzar una solución de Capa 3 enfocada en juegos para compañías de juegos.
Bajo la dirección de la Fundación Xai, Xai se desarrollará con el apoyo y el servicio de Offchain Labs para abordar directamente las necesidades de los juegos web3.
Utiliza la cadena Orbit de permisos denominada Arbitrum Nitro. Si bien la implementación de cadenas Orbit de Arbitrum no requiere permiso, Xai es única como la primera cadena Orbit que colabora directamente con Offchain Labs, en infraestructura, advertising y soporte de productos.
Con el tiempo, Xai incluirá características tales como mayores tamaños de contratos, soporte, abstracción de cuentas y otras características que son atractivas para los desarrolladores de juegos. Xai aspira a convertirse en una «consola de juegos descentralizada» y socio editorial para los desarrolladores de juegos interesados en los juegos internet3.
Cómo funciona
La cadena de bloques Xai está impulsada por la pila de tecnología Arbitrum Nitro, una solución de escalado de cadena de bloques de última generación. Más específicamente, la cadena de bloques Xai utiliza la tecnología AnyTrust, que admite grandes volúmenes de transacciones a costos muy bajos y brinda sólidas garantías de seguridad.
Estas propiedades son importantes para los juegos en los que los activos del juego se pueden comercializar en grandes volúmenes y los usuarios desean almacenar esos activos de forma segura. Además, dado que Xai se basa en Arbitrum, los usuarios podrán usar fácilmente sus activos en el juego a través de aplicaciones en el ecosistema de Arbitrum y Ethereum, dándoles libertad para experimentar de una manera que solo es posible en la cadena de bloques.
“Nos complace anunciar que Offchain Labs trabajará con la Fundación Xai y Ex Populus a medida que hacen la transición de su tecnología de back again-conclude al ecosistema de Arbitrum”, dijo AJ Warner, director de estrategia de Offchain Labs, en un comunicado. “Hemos estado trabajando de cerca con el equipo de Ex Populus durante casi un año y esperamos ansiosamente la migración al ecosistema de Arbitrum. El lanzamiento de Xai permitirá que su ecosistema de juegos viva en una cadena dedicada y optimizada mientras se beneficia de los enlaces al vibrante ecosistema de Arbitrum. Estoy emocionado por el próximo lanzamiento de las franquicias de juegos y la cadena Orbit centrada en los juegos”.
El desarrollador de juegos Net3, Ex Populus, será el primer colaborador de Xai. Y Ex Populus planea migrar sus franquicias de juegos a la Capa 3 una vez que esté en funcionamiento. Ex Populus estaba desarrollando anteriormente sus juegos en Solana, pero pronto dará su primer paso en el ecosistema de Arbitrum al migrar a Arbitrum 1. El equipo finalmente se desplegará en Xai una vez que esté completamente lanzado y disponible.
El equipo de liderazgo de Ex Populus proviene de la industria del juego con experiencia en Pixar, Ubisoft, Blizzard, ActiVision, Wargaming, IGN y más. Tobias Batton, director ejecutivo de Ex Populus, es conocido recientemente por su plataforma de publicación Signal Zero, que generó casi mil millones de instalaciones de juegos móviles de compañías como MZ, Supercell y muchas otras.
Batton también creó Clan Wars, el juego social ampliamente jugado que creció a más de 10 millones de usuarios activos mensuales. Mark Harris, cofundador, es un director de animación de Pixar nominado al Oscar. El equipo está comprometido a desarrollar y publicar juegos de la más alta calidad en términos de contenido y tecnología.
Final Type, una tarjeta coleccionable de alta frecuencia y una experiencia orientada a la batalla, y LAMOverse, un juego PvP multijugador en línea con modos que incluyen Struggle Royale, Seize the Flag y Nexus, son dos títulos de Ex Populus actualmente en desarrollo y cuyo lanzamiento está programado para Xai. después en este año.
Closing Type planea unir las colecciones existentes de Mike Tyson’s Iron Pigeons y Decentralized Autonomous GigaUnits al ecosistema Arbitrum a finales de este año, las cuales estarán disponibles para jugar en Last Variety cuando se lance dentro de unos meses.
Soby, cofundador de Ex Populus, dijo en un comunicado: “Nuestra decisión de asociarnos con la Fundación Xai fue easy. La decisión de la Fundación de aprovechar Arbitrum Orbit fue una clara indicación de que el ecosistema entendió el escalado como un requisito para jugar en internet3. Tener una tecnología seleccionada para las necesidades de nuestros juegos fue fundamental, y con el apoyo directo del equipo de Offchain Labs, estamos seguros de que nuestros juegos se ejecutarán sin problemas en Arbitrum Orbit y brindarán a nuestros jugadores el tipo de experiencia de juego que han venido. amar y esperar.”
La Fundación Xai tiene tres cofundadores. Trabaja en estrecha colaboración con Ex Populus, que tiene aproximadamente 40 personas a tiempo completo que trabajan en juegos para Xai Blockchain. Offchain Labs es el socio tecnológico que desarrolla y da servicio a la cadena. Hasta el momento, la Fundación Xai ha recaudado 13 millones de dólares.
Los fundadores de Xai dijeron en un comunicado que se han inspirado en Xbox Game Pass, SteamOS y otras nuevas plataformas de juegos que se han vuelto predominantes en los últimos años.
“Sabemos por qué estas nuevas plataformas de juegos han tenido éxito, al reducir en gran medida la fricción para que los jugadores disfruten de sus juegos favoritos. Con este espíritu, ¿cómo sería una consola de juegos descentralizada? Responder a esta pregunta fue la inspiración inicial para Xai”, dijeron los fundadores.
“Nuevas plataformas como Xbox Video game Move y SteamOS nacieron de la necesidad de reducir la fricción para que los usuarios disfruten de los juegos que más les gustan. XAI se creó con el mismo espíritu, para reducir la fricción para los jugadores al abstraer todas las cosas hostiles y aterradoras de la cadena de bloques”, dijeron. “Creemos que al hacer que la experiencia del usuario sea la primera prioridad, un futuro en el que existan colecciones masivas de juegos con un backend compartido que brinde interoperabilidad a cada juego de la colección es mucho más realista”.
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