Palworld se lanzó el 19 de enero y desde entonces ya ha vendido más de seis millones de copias, según el desarrollador Pocketpair. Está registrado más de un millón de jugadores simultáneos Solo en Steam, con más de 300.000 espectadores viendo transmisiones de Palworld en Twitch.

En otras palabras, este juego independiente para Laptop y Xbox es un gran éxito. Un juego no ha captado tanta atención esto rapido desde la locura de los shooters de batalla actual de 2017, cuando PUBG y Fortnite captaron colectivamente la atención mundial.

Y eso se debe a que es básicamente Pokémon, pero con armas.

Palworld es un juego de supervivencia de mundo abierto donde los jugadores recorren el terreno, capturan coloridos «amigos», recolectan materiales y construyen bases donde pueden poner a sus amigos a trabajar como… llamémoslos «sirvientes contratados». Inmediatamente llamó la atención de los fanáticos de Pokémon porque, bueno, es básicamente Pokémon, pero con armas, canibalismo y servidumbre por contrato.

El juego ha generado mucha controversia, y algunos jugadores insisten en que una demanda de Nintendo seguramente es inevitable. Y Nintendo definitivamente está prestando atención. Si bien el gigante de los juegos no ha presentado ninguna demanda contra los creadores del juego, sí presentó una huelga de eliminación contra un popular transmisor que creó un Palworld. mod que permite a la gente usar Pokémon reales en el juego.

En criptografía, a esto lo llamamos ataque de vampiro. Palworld ha “atacado como un vampiro” a la foundation de jugadores de Nintendo al rascar una picazón que el propio Pokémon no ha podido rascar a sus fanáticos.

Aparentemente, es la picazón de atarle un juego de rol a tu Pokémon de tipo agua.

Después del lanzamiento, Uniswap fue el principal destino en la cadena para intercambiar tokens y el intercambio descentralizado (DEX) dominó el mercado. Su comunidad quería una ficha, pero Uniswap dudaba en dársela.

Ingrese a SushiSwap. Vio la demanda de un intercambio descentralizado con un token y la llenó. El equipo copió y pegó el código base de Uniswap, lanzó un token y lo lanzó por aire a los usuarios de Uniswap: un ataque de vampiro. Por un tiempo funcionó. SushiSwap experimentó un gran aumento en los usuarios que estaban más interesados ​​en usar un DEX que les pagaría por usarlo.

Palworld esencialmente ha hecho lo mismo. Muchas personas, incluido yo mismo, hemos crecido con la franquicia Pokémon he jugado todos los juegos de Pokémon jamás creados. A medida que crecimos, esperábamos que la marca Pokémon creciera con nosotros. Y lo han intentado, pero Nintendo es notoriamente mala a la hora de escuchar los deseos de sus admirers. Sigue siendo en gran medida una fórmula ganadora para Nintendo, pero también estoy buscando algo más.

Palworld tomó una demanda que los jugadores de Pokémon no sabían que tenían (la demanda de una versión más adulta y desquiciada de la experiencia de atrapar monstruos) y la llenó. Cuando veo transmisiones de Twitch de personas jugando Palworld, la mitad de las veces incluso llaman Pokémon a las criaturas que están capturando en lugar de Amigos.

Si bien algunos jugadores pueden dudar en jugar Palworld por lealtad a Nintendo, la decisión de Palworld de implementar esencialmente una bifurcación dura de Pokémon me recuerda por qué amo tanto la industria de la criptografía.

En una industria sin permisos, la gente tiende a valorar la calidad del producto por encima del valor de la marca. Es interesante ver que los desarrolladores de juegos adoptan un enfoque very similar para ganarse a los jugadores, tal como lo hacen los protocolos basados ​​en tokens con los especuladores.

Editado por Andrew Hayward.

Share.
Leave A Reply