En medio del auge transformador de las monedas digitales y la tecnología blockchain, un proyecto ha captado la atención mundial por su simplicidad e ingenio: Notcoin. Concebido por Sasha Plotvinov y su equipo en Open Builders, lo que comenzó como un simple juego de clicker se ha convertido en un fenómeno viral, atrayendo a más de 35 millones de usuarios en Telegram en un tiempo récord.
Como mente creativa detrás de Notcoin, un popular juego de clics basado en Telegram, Sasha y su equipo han redefinido cómo las personas interactúan con blockchain.
En una entrevista exclusiva con a gasolinaSasha comparte su objetivo sobre cómo transformar Notcoin en un ecosistema de juegos vibrante impulsado por la comunidad que pueda cerrar la brecha entre el entretenimiento y la tecnología blockchain.
¿Cómo fue tu viaje con Notcoin de 70.000 usuarios a 35 millones de usuarios? Comparte con nosotros la historia de éxito hasta el momento.
El viaje es interesante. Hay un dicho que dice que no es la estación, es un viaje, pero tal vez sea en quién te conviertes en este viaje, ¿verdad? Entonces, el equipo se transforma mucho en este momento, y me gusta mucho ver muchas cosas que suceden ahora que no sucedieron allí en su momento. Y quiero decir, cada vez que una persona crea algo grande, también la cambia. Entonces, imagínese como desarrollador, siempre trabajó con aplicaciones que tendrían 100.000 usuarios, eso es todo, y luego 10 millones y siguió adelante.
Desde mi perspectiva, no sólo quiero construirlo, sino también darle forma al ambiente. Todavía estoy usando todas mis redes sociales de Notcoin, solo por diversión. Es simplemente una especie de cosa que no quiero delegar en nadie. Acerca de los juegos nuevos, todos los proyectos nuevos con los que estamos trabajando, ayudamos a los documentos, por ejemplo, básicamente, la idea central de la minería a través de su edad en Telegram es algo que también contribuimos en alguna parte del producto.
Debes asegurarte de que los juegos sean lo suficientemente nuevos y auténticos, para que la gente no se aburra antes, porque en este momento es difícil atraer gente al nivel superior.
Comparta algo sobre Tap to Earn y ¿por qué cree que este modelo Tap to Earn resuena con tanta fuerza entre los usuarios?
En el modelo Toque para ganar, simplemente toque algo, un botón, una moneda o algo así, y luego verá cómo se agregan más y más monedas a su saldo. Luego puedes, digamos, gastar estas monedas en algunas mejoras dentro de la aplicación y así sucesivamente, y luego podrás competir con otros. Básicamente, es más bien, nuevamente, una mecánica simple que permite a las personas extraer monedas. Puedes hacer esto de muchas maneras. No puedes pedir que se toque. Puedes pedir abrirlo.
Entonces, quiero decir, son simplemente diferentes formas de hacer lo mismo. Realice una distribución de monedas entre millones de usuarios mientras ellos realizan algunas acciones para ello.
¿Qué estrategias de marketing fueron más efectivas para construir la base de usuarios de Not?
Creo que si estás hablando de consejos prácticos reales y demás, no veo la compra de tráfico como una forma porque, ya sabes, gastarás demasiado. Y, por lo general, si necesita gastar demasiado dinero en tráfico, eso es lo más mínimo y no interactuar realmente con su producto. No tiene ningún sentido. Simplemente está desperdiciando su dinero. Entonces, en mi opinión, Notcoin y todas las demás aplicaciones exitosas, solo están haciendo alguna mecánica dentro del juego o aplicación que básicamente utiliza la motivación que tienen los usuarios.
Y luego la capa horizontal se ensancha y ahí es donde comienza. Significa que simplemente se crea un sistema cuando las personas están lo suficientemente motivadas como para invitar a otras personas. Básicamente, ese es el consejo puro, cómo crear aplicaciones para 10 o 50 millones de usuarios.
¿Cómo gestiona Notcoin los desafíos técnicos con un crecimiento de usuarios tan rápido?
Hemos aprendido mucho. Al principio fue difícil. Luego descubrimos cómo hacer las cosas. Y luego, en un par de meses, nos convertimos en profesionales, comenzamos a asesorar a otras aplicaciones sobre cómo hacerlo porque ya conocíamos muchas, muchas limitaciones, muchas, muchas formas de optimizarlo, etc. Básicamente, hay dos dificultades. El primero es solo el servidor de datos y la base de datos y todo eso. Por lo tanto, puede trabajar con diferentes lenguajes y pilas de backend. Puedes trabajar con diferentes bases de datos.
Puedes trabajar con diferentes enfoques, cómo construir estas cosas. Y debido a eso, pueden ocurrir algunos picos. Por lo tanto, debes ser inteligente al incorporar esto en los componentes restantes. Otra cosa es la API de Telegram, construida sobre Telegram, obviamente. Entonces, Telegram tiene sus propias limitaciones. Entonces, por ejemplo, no puede enviar más de dos millones de notificaciones por día. Si estás creando una aplicación que ofrece a 50 millones de personas, es difícil involucrarlas sin ninguna experiencia de notificación.
Debes aprender a navegar a través de todas estas limitaciones. Y cuanto mejor te adaptes, en general, mejor sobrevivirás.
¿Qué estrategias existen para mantener a los usuarios interesados a largo plazo?
Es lo mismo como funcionan los juegos en general. ¿Ves qué tipo de juegos suele jugar la gente durante mucho tiempo? Creo que hay dos tipos. La primera es que cuando tienes ciclos, digamos Tetris, tienes un ciclo. Empiezas, la velocidad aumenta, luego obtienes algo de puntuación y empiezas de nuevo desde cero. Fortnite, lo mismo. Te estás desplegando con 100 personas, el círculo se hace más, más pequeño, más pequeño, luego repites otra vez, una vez más, si ganas o pierdes, no importa.
Entonces ese tipo de ciclos, Counterstrike, todo. Quiero decir, este es el tipo de juegos que la gente juega durante muchos, muchos, muchos años. Creo que esa es una de las maneras. Otra forma es ir con mucho tiempo, ya sabes, construir un personaje, construir un perfil. Digamos que World of Warcraft, la gente lo juega durante muchos, muchos años. EVE Online, como EVE Online, es una locura.
Es como si el 16% de las personas que jugaron EVE Online el primer año, hace 10 años, todavía jueguen el juego. Eso es bastante grande. La gente está muy apegada a este juego y todos los nuevos usuarios también están llegando.
¿Cómo planea Notcoin diferenciarse a medida que más proyectos adopten modelos similares?
Creo que la única manera es básicamente estar preparado para un cambio. Entonces, es verdad. Todo lo que funcionó en abril no funciona ahora. Todo lo que funcionó en el verano no funciona ahora.
Su modelo de publicidad ya no funciona porque todos pueden deshacerse de su precio. Su comunidad es más amable, cómo decirlo, no tan leal, no tan genial, no tan rica. Y siempre tendrán un precio más bajo. No puedes luchar y competir con ellos, ¿verdad? Entonces, debemos aprender y ver, bueno, qué modelo podemos usar ahora mismo. Ahora mismo creemos que nuestra ventaja es construir cosas con alma en su interior. Digamos que ayudamos a proyectos a crear juegos que sean realmente conmovedores, buenos juegos, que no sólo hagan a la gente adictiva o algo así.
Se trata más bien de una experiencia emocional real que tienes desde hace algún tiempo. Una vez más, Pixel Battle es un gran ejemplo. Otro, Perros Perdidos. No veo una gran diferencia entre un programa de televisión, un juego o un libro, porque todo es imaginado, algunos mundos existen en la imaginación y las personas pueden jugar y creer en este mundo. Literalmente empiezas a creer que esta economía del juego es real porque las personas pueden intercambiar entre sí algunas cosas, algunos artículos, algunos bienes, etc. Es como si realmente fueran todos los mercados los que existen dentro del juego.
¿Qué sigue para Notcoin a medida que continúa creciendo?
Dos cosas. Primero, aprendemos cómo hacer estas experiencias, juegos, todas esas cosas. Sólo queremos replicarlo. Tenemos algunos equipos que están trabajando ahora mismo en diferentes cosas. Les ayudamos, construimos juntos. Nos estamos asegurando de que no sea solo un clic aleatorio o algo así. Es simplemente interesante. El juego emocional crea una conexión emocional. Esta es una cosa; Este es un lado realmente bueno porque aprendimos mucho en nuestra experiencia actual. Y realmente podemos utilizar esta experiencia para lanzar proyectos para 10, 20 o 50 millones de personas. Eso es obvio.
Por otro lado, también entendimos la parte comercial. Entonces, ahora sabemos cómo hacer un negocio a partir de esto. Y también desde el lado de nuestra comunidad, lo que hacemos ahora es intentar poner a los poseedores de la comunidad Notcoin en el centro de cada cosa que hemos construido. Digamos que ayudamos a que el juego se publique a través de Notcoin. Y tenemos un acuerdo de que el 20% de las acciones de este juego se destinará a la comunidad Notcoin.
Así es como básicamente atraemos más y más valor al ecosistema. Hacemos lo que sabemos hacer y seguimos haciendo crecer el ecosistema. A veces pienso que cambiamos nuestros planes tácticos, pero la estrategia es la misma.
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