Website 3. que integra la tecnología blockchain puede ayudar a la industria de entretenimiento y medios de comunicación de un billón de dólares al democratizar la industria. De este modo, ayuda con la infracción de derechos de autor, la monetización del contenido y mucho más. Pero a pesar de la exageración, el segmento de blockchain permanece ‘no expuesto’.

La industria world-wide de los medios y el entretenimiento ha experimentado recientemente una revolución digital. Los consumidores de hoy esperan contenido inmersivo bajo demanda adaptado a sus preferencias y disponible en cualquier momento y en cualquier lugar. Mientras tanto, el número cada vez mayor de jugadores y opciones de entretenimiento conduce a la fatiga de las suscripciones. Entonces, ¿qué se necesita para que una empresa de medios y entretenimiento siga siendo relevante y competitiva en el mercado real en constante evolución? ¿Un enfoque impulsado por humanos? ¿Tecnología de vanguardia? ¿Narración personalizada? o conectividad perfecta?

La respuesta puede ser una combinación de todos estos factores bajo el mismo techo pero con un toque de blockchain. Ya sea OTT en la nube de medios de la nueva period, conectividad de calidad de experiencia o seguridad, el futuro de los medios y el entretenimiento con la integración de blockchain.

Así que aquí hay una inmersión profunda en cómo blockchain puede desempeñar un papel crucial en la transformación de la industria de medios y entretenimiento (M&E). Más aún en ayudar a la industria en constante crecimiento.

2021 vio una tracción sin precedentes en la industria en constante evolución en todo el mundo. En este documento, el mercado de medios y entretenimiento tiene un valor de $ 2,20 billones a partir de 2021. El tamaño del mercado de la industria de medios y entretenimiento de EE. UU. es de $ 717 mil millones. La industria de medios y entretenimiento de EE. UU. puede crecer a una CAGR del 8,90 % hasta 2030.

Los consumidores australianos gastaron más de 30.000 millones de dólares, lo que supuso un aumento del 6,23 % con respecto al año anterior. Este fue el salto más alto en un solo año en la historia de E&M Outlook, según un informe de PwC Australia.

“El mayor contribuyente al gasto de los consumidores sigue siendo el acceso a World-wide-web, seguido de Juegos y Tv set por suscripción, que representaron casi el 60 por ciento de los 14.000 millones de dólares australianos restantes, y se espera que ambos experimenten un crecimiento continuo significativo durante el período de pronóstico”.

Gasto general del consumidor en la categoría E&M según el informe de PwC
Fuente: PwC Australia

El crecimiento de la industria del entretenimiento y los medios es del 5,50 % en 2022, alcanzando una cuota de mercado de 32.660 millones de dólares, según las previsiones de PwC Australia.

Dicho crecimiento se alineó con la gran transformación dentro de dicha industria. Los creadores necesitan crear contenido más rápido que nunca. Se está creando más contenido que nunca. Y así, la industria del entretenimiento, en normal, mira hacia la tecnología como una forma de empoderar a la comunidad creativa.

Simon Crownshaw, líder de estrategia de medios y entretenimiento en Microsoft, en un video clip de YouTube declaró:

https://www.youtube.com/look at?v=MGPQGP2_jCA

“Estamos viendo una interrupción masiva en la forma en que se eat el contenido, y creo que eso continuará. Habrá pensamientos constantes sobre cómo lograr que más y más personas se involucren en ese proceso de creación de contenido. Y luego, si además de eso, necesito colaborar más allá de las fronteras, por ejemplo, para asegurarme de que esas cosas sucedan en tiempo real porque necesito hacer esas cosas mucho más rápido”.

El papel de la tecnología Blockchain en la industria de M&E

Dado el crecimiento de la industria discutida y la necesidad de la última tecnología, Blockchain continúa desempeñando un papel essential en la democratización adicional del espacio de M&E en rápido crecimiento.

En cuanto a comprender cómo blockchain puede ayudar a la industria del entretenimiento, aquí hay una narrativa sencilla. El atributo atractivo de blockchain es que se está sacando a un intermediario de la industria, dado el aspecto de descentralización. De manera similar, dentro del dominio del entretenimiento, el papel de los intermediarios es enorme. Entonces, la conexión entre un artista en cualquier forma, ya sea un periodista, un animador o un creador de contenido, un intermediario de alguna manera habilita a su audiencia.

Pero con la integración de blockchain, dicha cohorte puede conectarse directamente con su audiencia. Por lo tanto, ayudar a los creadores a monetizar aún más su trabajo. Otra aplicación interesante y directa de blockchain es la gestión de derechos digitales.

Protección de los derechos

Las soluciones de gestión de derechos digitales de hoy en día son complejas, ya que deben desarrollarse para admitir la diversidad de los modelos comerciales actuales, como los servicios de transmisión de descarga de música y el consumo de set-a-box a través de múltiples dispositivos. Los datos de propiedad y uso de hoy en día se almacenan en silos con compañías discográficas, estudios de cine, editores, distribuidores, and so on. de formas bastante complejas.

El interés de blockchain es realmente usar esta tecnología y crear contratos inteligentes autoejecutables que puedan hacer que la gestión de derechos digitales para la industria del entretenimiento sea transparente, accesible, fácil de entender y ayude a monetizar activos rápidamente.

Un dato divertido: uno de los programas más populares, Video game of Thrones Period 7, recibió más de mil millones de visitas según un informe de septiembre de 2017. Sorprendentemente, las vistas legales totales representaron solo 16 millones, lo que aumenta la necesidad de tecnología blockchain para ayudar a monetizar a los creadores. ‘ trabajar.

Game of Thrones S7 pirateado más de mil millones de veces
Fuente: Variedad

La intersección de Web3 y la creación de contenido

Con la tendencia creciente de la demanda de web3, la industria del entretenimiento también podría beneficiarse. Internet3 ya permite que diferentes creadores interactúen con contenido nunca antes visto. Además, tiene como objetivo compensar a los creadores y artistas restringidos por una burocracia conservadora y reacia al riesgo que prioriza los negocios.

Hablando sobre este asunto con BeInCrypto está Navdeep Sharma, el creador de ReelStar. Según las afirmaciones de la compañía, ReelStar es la primera ‘aplicación de todo’ desarrollada desde cero en una plataforma descentralizada world wide web3 multi-blockchain con transmisión en vivo integrada, intercambio de video clips, chat entre pares, llamadas de audio/video clip, acuñación de NFT, NFT market, y una Monedero Digital con funcionalidades únicas.

La aplicación buscó «reequilibrar la economía de la creación de contenido, el compromiso y el valor tanto para los creadores como para los apreciadores de su creatividad con la ayuda de la tecnología blockchain».

Pensamientos sobre el asunto

Simbolizar el valor del trabajo creativo de uno puede mejorar enormemente la forma en que se representa en el mundo digital. Al crear contenido en NFT, los artistas pueden recuperar el handle de sus creaciones y cómo y dónde se utilizan.

World-wide-web3 puede ser el próximo paso tecnológico y ha sido promocionado como una nueva period para ser revolucionada por blockchain. La tecnología aún es nueva y tiene una exposición relativamente menor a condiciones extremas.

Además, debe haber más claridad con respecto a las regulaciones en torno al segmento de nicho. Con la creciente tracción de las tecnologías de cadena de bloques, ya sea world wide web3, los organismos reguladores pueden tomar medidas drásticas con regulaciones estrictas. Esto puede o no cuestionar el concepto de “descentralización” detrás de este sector.

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