Sony y Microsoft, dos de los nombres más importantes del sector de los juegos, han dado importantes pasos hacia la tecnología blockchain en los últimos años. Este es un avance importante, ya que tiene el potencial no solo de revolucionar la industria del juego, sino que también podría ser el caballo de Troya que haga de blockchain una posibilidad generalizada.

Sony ha presentado una patente para un sistema que permite a los jugadores transferir activos digitales entre títulos de PlayStation utilizando la tecnología blockchain. Esto permitiría el progreso unificado y la propiedad de activos en diferentes juegos en lugar de tener activos bloqueados en juegos individuales. Sony también ha explorado la tokenización de activos del juego, permitiendo a los jugadores venderlos e intercambiarlos en mercados secundarios.

Los documentos filtrados muestran que Microsoft planea agregar billeteras criptográficas a Xbox. Esto permitiría a los jugadores intercambiar activos a través de diferentes plataformas de forma segura. Los objetivos de Microsoft en los informes anuales también se alinean con esto, ya que persiguen la adquisición de Activision Blizzard y la adquisición de Savage Sport Studios para dispositivos móviles. Esto sugiere que Microsoft se toma en serio la expansión de su presencia en los juegos y que blockchain podría desempeñar un papel.

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Los juegos blockchain son una oportunidad importante, por lo que no sorprende que esté atrayendo la atención de dos líderes del juego. Las estimaciones sugieren que el valor del mercado en 2025 podría ser hasta un 10% mayor que en 2022.

Los principales impulsores del crecimiento del mercado de juegos blockchain incluyen la creciente popularidad de los juegos para ganar dinero, la creciente demanda de experiencias de juego más inmersivas y atractivas, y la creciente adopción de la tecnología blockchain por parte de los desarrolladores y editores de juegos.

El mercado del juego podría crecer más del 10% entre 2022 y 2025, según algunas estimaciones. Fuente: Newzoo.

Pero, ¿por qué blockchain en primer lugar? La industria del juego tradicional genera ingresos principalmente a través de la venta de juegos, compras dentro del juego y suscripciones, lo que a menudo limita la propiedad de los activos del juego por parte de los jugadores y centra las estrategias de monetización en microtransacciones y contenido descargable (DLC).

Si bien la tokenización ha estado en los juegos desde la llegada de la compra dentro de la aplicación, las propiedades únicas de blockchain ofrecen una verdadera propiedad de los activos del juego, nuevas fuentes de ingresos para jugadores y creadores, y economías de juego más transparentes y seguras, incluida la posibilidad de jugadores para obtener valor en el mundo serious, gobernanza comunitaria donde los jugadores pueden influir en las decisiones de desarrollo del juego y pagos similares a dividendos o recompensas de apuestas distribuidas a los poseedores de tokens.

La propiedad de personajes, artículos y moneda también significa que puedes intercambiar o vender esos activos en mercados secundarios o usarlos en otros juegos de blockchain.

¿Podrían las consolas de juegos hacer que blockchain sea algo común?

Esta no sería la primera vez que Sony lleva a las masas tecnología de vanguardia que antes era un nicho de mercado.

A principios de la década de 2000, Sony fue uno de los principales defensores del formato de disco Blu-ray. Blu-ray finalmente ganó la guerra de formatos sobre Hd DVD y ahora es el estándar para discos ópticos de alta definición. Al asociarse con otras empresas importantes, Sony creó una masa crítica de soporte para Blu-ray, lo que ayudó a que se convirtiera en el formato dominante.

Pero incluir un reproductor de Blu-ray en la PlayStation 3 (seguida de la PS4 y la PS5) permitió disponer de una sala de cine rentable y de alta definición en más de 239 millones de hogares en todo el mundo. El año anterior al lanzamiento de la PS3, el coste medio de un reproductor de Blu-ray era de más de 1.000 dólares, y no permitía reproducir juegos, a diferencia de la consola de 500 dólares.

Pero el gigante japonés de los juegos también ha fallado varias veces. El Sony Aibo era posiblemente el mejor robot doméstico jamás creado, y a muchos les parecía evidente que una conexión de PlayStation, que podría jugar con ese capaz perro de steel y reprogramarlo, habría creado la economía de escala necesaria para convertirlo en un dispositivo imprescindible. tener compra.

Y muchos han comentado cómo PlayStation Household podría estar muy por delante de cualquier cosa que Meta y otros estén creando para intentar llevar el metaverso al hogar y la oficina, pero extrañamente desapareció cuando la PS4 cobró vida.

Hardware de juegos blockchain existente

Por supuesto, Sony y Microsoft no son los primeros en comercializar el nicho de los juegos blockchain. Existen varios productos de hardware de juegos blockchain en el mercado, incluidos los auriculares VR Oculus Quest 2 y HTC Vive Pro 2 que tienen juegos blockchain disponibles para jugar hoy en día, y hay disponibles varias computadoras portátiles para juegos de alta gama, como Alienware x17 R2 y Asus ROG Zephyrus G15.

Todos esos dispositivos, sin embargo, se parecen a los primeros reproductores de Blu-ray en términos de costo e inaccesibilidad para todos.

Sin embargo, existen algunas opciones en el otro extremo de la escala de precios. WOWCube es una consola de juegos de rompecabezas en 3D que permite a los jugadores interactuar con el mundo digital girando, agitando e inclinando el dispositivo, que recuerda a un cubo de Rubik, y la compañía detrás de ella ha anunciado que están trabajando con desarrolladores para crear juegos blockchain que se puede reproducir en el dispositivo.

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En 2021, Atari lanzó una nueva versión de su icónico VCS diseñado para juegos blockchain. Tiene una billetera incorporada y soporte para múltiples blockchains y viene precargado con muchos juegos blockchain, incluidos Atari Pong, Atari Breakout y Atari Asteroids. También es posible descargar juegos blockchain adicionales en el VCS.

Y la Anbernic RG552 es una consola de juegos retro portátil que también se lanzó en 2021. Si bien está dirigida a aquellos que desean jugar juegos retro, incluidos juegos de Atari 2600, Nintendo Entertainment Method y Super Nintendo Amusement Procedure, también se puede usar para jugar. juegos blockchain a través del emulador RetroArch de código abierto.

El camino por delante está plagado de oro para los juegos

El avance de Sony y Microsoft hacia blockchain es un avance significativo para la industria del juego. Blockchain tiene el potencial de revolucionar la forma en que se diseñan, juegan y monetizan los juegos.

Por supuesto, hay desafíos por delante. Los juegos Internet3 están excluidos de importantes plataformas y mercados de juegos para prohibir aplicaciones que emitan o permitan el intercambio de criptomonedas o tokens no fungibles (NFT). Sin embargo, esos obstáculos podrían reducirse o erradicarse con el poder de dos grandes potencias del juego impulsando la agenda.

Jugadores importantes como Sony, Microsoft y Nintendo dominan el mercado de las consolas de juegos. Sin embargo, estas plataformas aún tienen que ofrecer desarrollo de juegos descentralizado o propiedad de activos digitales. Por otro lado, existen varios juegos basados ​​en blockchain. Aún así, ninguna plataforma de hardware unificada optimiza la experiencia de juego para los juegos nativos de blockchain, y todos los juegos están limitados al uso de computadoras personales.

Si Sony y Microsoft cambian el panorama, o si alguna solución prometedora existente se vuelve tremendamente well-liked, los juegos (no los servicios financieros, los bienes raíces, las votaciones o las NFT) podrían llevar blockchain con éxito a las masas e incluso tener un impacto significativo en la tecnología global. paisaje y paisaje cultural.

Quizás, como ocurre con el Blu-ray, los juegos sean la forma de ponerlo en manos del público en normal y no sólo de los dotados tecnológicamente.

Olga Vorobyeva es el fundador de Vox Consulting, una empresa de asesoramiento sobre blockchain, y exjefe de marketing and advertising de SwissBorg, una plataforma de gestión de criptopatrimonio. Es miembro fundador de la Asociación Suiza Blockchain y asesora de nuevas empresas en el «Crypto Valley» de Suiza. También se desempeña como mentora de la aceleradora de startups Alchemist. Tiene una maestría de la Universidad de Economía Plejánov y un certificado en gestión de la Wharton University of Organization.

Este artículo tiene fines de información normal y no pretende ser ni debe tomarse como asesoramiento legal o de inversión. Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son únicamente del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Noticias Blockchain.

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