• Ann Morrow Johnson es directora de diseño de Gensler, una firma de arquitectura líder.
  • Johnson también trabajó para Disney Imagineering, ayudando a diseñar algunas de sus atracciones más importantes.
  • Compartió consejos sobre cómo los creativos esperanzados pueden conseguir los trabajos más codiciados.

Este ensayo tal como se cuenta se basa en una conversación con Ann Morrow Johnson, directora de diseño y líder global de entretenimiento de la práctica de diseño de experiencias y entretenimiento de Gensler. Johnson, de 37 años, trabajó anteriormente en varios roles con Disney, incluido el de Imagineer. Imagineers investiga y desarrolla atracciones para Disney.

Robert AM Stern Architects fue mi primer trabajo de tiempo completo, pero tengo que darle crédito a mi hermana pequeña, Alice, quien señaló que ser Imagineer de Disney podría ser muy divertido.

Siempre me habían interesado los edificios y la arquitectura, pero también era un poco aficionado al teatro. Estuve en obras de teatro y en un par de compañías de improvisación, así que me interesa la intersección de las artes.

Por mucho que me interesara el teatro y el diseño, combinar esas dos cosas era algo que no había considerado, pero me pareció emocionante tan pronto como mi hermana mencionó el tema.


Ann Morrow Johnson de Gensler en el Museo de la Cuarentena en Quebec.

El primer trabajo real de Ann Morrow Johnson fue en Robert AM Stern Architects.

Ann Morrow Johnson



La capacidad de combinar esas cosas en la construcción de mundos y el diseño basado en la narrativa (que son términos de los que nunca había oído hablar antes de llegar a Disney) fue asombrosa porque se sentía como una increíble convergencia de mundos que antes se habían sentido dispares.

Solicité una pasantía por primera vez en 2013 mientras cursaba mi MBA y obtuve un puesto en Imagineering. Luego, regresé a tiempo completo después de completar mi carrera.

Trabajé con Walt Disney Imagineering durante 10 años.

Prepárese para el éxito tomando la iniciativa

Mi primer consejo, y el que más me apasiona, es que debes intentarlo. He hablado con personas que dicen: «Oh, he estado pensando en entrar en un espacio creativo» o «Oh, desearía haberlo hecho». Es competitivo pero vale la pena.

El siguiente paso es descubrir cómo ser útil, ya sea siendo muy rápido, teniendo un portafolio excelente o resolviendo problemas.

Cuando llegué a Disney, estaba en la gestión de proyectos, donde podía hablar sobre diseño, finanzas y estrategia. Ser capaz de traducir entre esos mundos me ayudó a pasar al espacio creativo.

Además, busque una conexión suelta o alguien que conozca. Cuando envié originalmente mi solicitud para Disney, también envié mi currículum al hermano de un compañero de cuarto que conocía a un chico con el que fui a la escuela de negocios. Nunca nos habíamos conocido.

Es valioso encontrar un punto de entrada en lugar de una llamada en frío, incluso si nunca has conocido a esa persona.

Trabajé en varios proyectos mientras estaba en Disney, incluido el Star Wars Galactic Star Cruiser.


Ann Morrow Johnson en la D23 Expo 2019 de Disney para hablar sobre Star Wars.

Ann Morrow Johnson en la D23 Expo de Disney en 2019.

Grupo de imágenes LA/Getty Images



Comencé en Disney Springs en Walt Disney World, luego pasé a gerente de proyectos en las ofertas iniciales de «Star Wars» en Disneyland antes de convertirme en el productor global de todos los proyectos a corto plazo de «Star Wars» en todo el mundo.

Más tarde me convertí en director creativo ejecutivo y productor ejecutivo de Star Wars: Galactic Starcruiser. También trabajé como vicepresidente de desarrollo creativo en Blue Sky y como vicepresidente y productor creativo de cartera en Disneyland.

Dejé Disney en mayo para trabajar como director de diseño y líder de entretenimiento global en Gensler, una firma de arquitectura y diseño.

Aún es pronto, pero ya estoy gratamente satisfecho por la amplitud de oportunidades. Gensler es genial porque tiene muchas oficinas que tocan diferentes estilos de arquitectura, estrategia y marca.

Es increíble porque en Gensler, en lugar de trabajar con un conjunto específico de historias, tenemos la oportunidad de crear historias en el mundo real con cualquier cantidad de aplicaciones. Hay hoteles, hay comercio minorista y muchos aspectos diferentes.

Es un momento tan fascinante en el diseño experiencial.