«No todo el mundo es Nintendo», dice Hilmar Veigar Pétursson. “Las entidades corporativas, históricamente, no son muy longevas. Al tener 30 años, el PCC es viejo según los estándares de la empresa”. Mientras hablamos, su fijación por la persistencia y el artefacto se vuelve clara. Aunque nunca lo ha ocultado. En 2014, la empresa de Pétursson, CCP, presentó una escultura de cinco metros de altura con los nombres de todos los jugadores activos de su MMO, EVE On the web, grabados en su superficie este año, ampliaron el monumento para agregar los nombres de los jugadores que se han suscrito en la década posterior. «He estado obsesionado con hacer cosas como libros impresos, revistas, modelos de EVE On the net…», me dice Pétursson, «como si existiera la necesidad de dejar una huella».

Pétursson ha descubierto una empresa que utiliza células madre de vaca para imprimir piel de becerro en 3D. Para el 30 aniversario del estudio, planea encargar un capítulo de poesía inspirado en el libro de historia épica de Islandia, la Edda en prosa, escribirlo en la piel synthetic y colocarlo en un museo de Reykjavik. Se ubicaría junto a una antigua copia de piel de becerro de las sagas islandesas. “Fue escrito hace 1.000 años, pero como islandés todavía puedo leer y entender lo que dice”, explica Pétursson. Me dice que es una forma eficaz de almacenar datos porque si enviaras una memoria USB 1.000 años en el futuro, ¿dónde encontrarías una computadora con una unidad para leerla? Este aprecio por los artefactos y la necesidad de un legado lo ha llevado a su proyecto precise, un nuevo juego de CCP que utiliza tecnología blockchain, actualmente conocido como Project Awakening.

En 2015, me cuenta Pétursson, un desarrollador del CCP planteó “la strategy de almacenar naves espaciales EVE en la cadena de bloques de Bitcoin”. A pesar del nombre, el protocolo Bitcoin, el libro de contabilidad electronic que almacena todas las direcciones de las monedas, puede contener muchos tipos de datos, incluidos los propietarios y operadores de todas las naves espaciales del MMO de ciencia ficción del PCC. Si bien Pétursson no estaba muy familiarizado con blockchain en ese momento, lo que, según él, es sorprendente porque está «interesado en la tecnología disruptiva», la thought «period como un pequeño germen en [his] cerebro».

Se quedó porque Pétursson había estado preocupado por el futuro de EVE. “Sentí una responsabilidad”, dice. «Estamos ejecutando la base de datos que almacena el estado persistente de EVE On the web». La existencia del juego, jugado por cientos de miles de jugadores y que recorre dos décadas de historia, es frágil. No, como explica Pétursson, por las unidades físicas que almacenan todos los datos del juego, sino “por la entidad corporativa que lo rodea”: el propio CCP. Como él dice, los estudios de videojuegos cierran todo el tiempo.

Lo que ofrecía blockchain era una forma de desvincular a EVE del PCC. La naturaleza de la tecnología es que es un sistema distribuido sin un único propietario central. “[Blockchains] vivir a través del poder de los participantes”, dice Pétursson. “Creo que la gente puede entender bien que un sistema descentralizado es más tolerante a fallos que uno centralizado. DARPA diseñó Net para que fuera descentralizada y tolerante a fallos en caso de una guerra nuclear. Y, [they were the] las personas más inteligentes del mundo con un presupuesto infinito”.

CCP no comenzó a trabajar de inmediato en un juego blockchain, y en los años que el equipo esperó el momento oportuno, la tecnología avanzó. Se lanzaron muchos competidores del protocolo Bitcoin, incluido Ethereum, el libro de contabilidad digital utilizado para rastrear la propiedad de NFT, un desarrollo muy very similar a la notion del PCC de rastrear la propiedad de naves espaciales en Bitcoin. En 2017, Pétursson observó el lanzamiento de dos juegos blockchain, CryptoKitties y Axie Infinity, lo que demostró que el protocolo podía integrarse en el núcleo de un juego, no solo usarse como una especie de almacenamiento externo para un juego que ya se estaba ejecutando.

Una flota de acorazados dispara múltiples láseres en Eve Online

Credito de imagen: PCC

«Se hizo obvio que deberíamos resolver esto», dice Pétursson. Encontró personas dentro del PCC que querían trabajar en un proyecto de blockchain, y luego fue a buscar inversiones y encontró 40 millones de dólares en la firma de cash de riesgo Andreessen Horowitz. “No vamos a recibir fondos de los jugadores del EVE para subsidiar este esfuerzo lo hemos cercado”.

Si bien la plan que surgió en 2015 era transferir datos de EVE al protocolo Bitcoin, al observar lo que estaban haciendo otros desarrolladores, los planes de Pétursson crecieron. «Es un juego completamente nuevo, independiente de EVE», afirma. Sin embargo, según el anuncio de financiación, este nuevo producto impulsado por blockchain, Challenge Awakening, se desarrollará en el mismo universo.

CCP no es ajeno a la creatividad de los jugadores. Toda una industria artesanal rodea a EVE On the web, en la que los jugadores utilizan la API del desarrollador para crear sitios internet que hacen cosas como rastrear los valores de los productos básicos en el mercado del juego, registrar todas las muertes en su galaxia de New Eden y permitir a los jugadores crear reclutamientos. páginas para su corporación tipo gremio. Aparte de las herramientas, hay blogs, transmisores y podcasters dedicados que analizan todos los eventos y traiciones que tienen lugar en línea. «Tenemos un programa de socios donde las personas pueden obtener una licencia para realizar actividades con fines de lucro», dice Pétursson. «Y todo esto es un mosaico que hemos ido ampliando con el paso de los años».

«Vivimos en un mundo donde una gran parte de la experiencia es co-creada por las personas que juegan, pero el modelo de negocio no es una configuración muy inclusiva».

EVE no es la única en esto. “Mire cualquier juego a escala real Hay mucho negocio a su alrededor”, afirma Pétursson. «Vivimos en un mundo donde una gran parte de la experiencia es co-creada por las personas que juegan, pero el modelo de negocio no es una configuración muy inclusiva». Él piensa que «la mejor implementación hasta ahora es que una empresa toma todos los ingresos y luego los comparte a través de algún acuerdo», como Roblox Creator Hub o Fortnite Creator Portal. «Esta no es una mala manera for each se, pero no es súper innovadora».

Pétursson quiere que los cocreadores puedan ganar dinero a través del Proyecto Awakening, pero no que el CCP reciba todo el dinero y luego lo divida, como en el caso de una participación en los ingresos. Quiere utilizar el sistema de contrato inteligente de Bitcoin para que los creadores ganen tan pronto como un jugador utilice su contribución. Los contratos inteligentes son básicamente activadores que puedes vincular a programas almacenados en la cadena de bloques cuando se utiliza ese programa, se paga automáticamente a la persona o entidad que lo aportó. Pétursson explain el Proyecto Despertar como un “ecosistema más parecido a una nación que tiene su propia moneda” que a una tienda.

Como suele suceder cuando se habla de proyectos creados con tecnologías emergentes, la conversación sobre Task Awakening tiene sus raíces en lo abstracto. Todavía no hay ningún juego que analizar para ver cómo el PCC está implementando estas strategies, para evaluar si serán un éxito o no, o para juzgar en qué se diferencian de lo que ya está disponible. También es difícil ver qué tiene de novedoso un proyecto cuando Pétursson lo explain mediante comparaciones con cosas que ya existen. Roblox Creator Hub, Fortnite Creator Portal y la comunidad de terceros habilitada por la API EVE funcionan, aunque con algunos problemas. ¿Project Awakening está haciendo algo que el PCC no puede lograr con la tecnología actual?

“No”, dice Pétursson. «Por lo basic, se puede utilizar tecnología antigua para hacer la mayoría de las cosas», continúa Pétursson. “La gente no necesitaba el motor a reacción para fabricar aviones. Todavía podrías tener hélices y funcionaría bien. Pero los aviones con motor a reacción son más potentes. La gente siempre dice esto, como ‘¿Necesitamos coches? Los caballos están bien’. Sí, puedo hacer lo que sea con las bases de datos. Y puedo hacerlo en Asamblea. ¿Por qué necesitamos C++ o Python? ¿Por qué necesitamos IA? ¿Por qué necesitamos todas estas cosas? Puedo improvisar un monstruo de Frankenstein con varias tecnologías. Claro, lo he hecho un poco. Llevo 30 años haciendo software package. Quiero hacer algo más genial que eso, y vamos a utilizar esta peligrosa locura que todo el mundo odia, y le mostraré al mundo que puedes hacer cosas increíbles con ella”.

Una gran nave espacial azul en EVE Online

Un Rifter volando por el espacio en una captura de pantalla de Eve Online.

Pétursson tiene razón cuando dice que la gente odia blockchain. En los últimos cinco años se ha visto una avalancha de advertising de criptomonedas, burbujas, estafas y muy pocas historias de éxito que coincidan con la visión presentada originalmente, sin mencionar los costos ambientales. Cryptokitties, el juego blockchain lanzado en 2017, puede haber tenido miles de transacciones por día en su punto máximo, pero ahora a menudo ve menos de 100. Mientras tanto, Axie Infinity depende de mano de obra barata de países como Filipinas, y su moneda perdió un 99%. de su valor durante la caída de las criptomonedas de 2022. Un mes después, piratas informáticos norcoreanos robaron 615 millones de dólares de la red comercial que permitía a los jugadores transferir dinero dentro y fuera del juego. Un informe reciente sobre DappGambl encontró que el 95% de las NFT ahora no tienen ningún valor. No hay mucho amor ni confianza por blockchain, y muchas publicaciones en EVE Reddit atacan al PCC y a Pétursson por interactuar con la tecnología.

Esta es en parte la razón por la que Pétursson desea subrayar que el Proyecto Despertar y su financiación son independientes del EVE. Él también dijo, ambos en línea y durante el discurso de apertura del Fanfest del vigésimo aniversario de EVE On the net, ese NFT significa ‘Not for Tranquility’, el nombre del servidor principal del MMO.

Sin embargo, el historial de blockchain no ha influido en Pétursson: “La gente hace estupideces con todo. Como en el siglo XVIII en Holanda, la gente hacía [speculative] burbujas con tulipanes. ¿Son malos los tulipanes? Los tulipanes no tienen la culpa. La gente tiene la culpa. La gente hace estupideces con cosas nuevas todo el tiempo. Es simplemente lo que hacemos. Mire cualquier industria Hay gente que hace cosas malas, gente que hace cosas nefastas, gente que hace cosas estúpidas y gente que hace cosas muy interesantes y saludables. Simplemente no me importa lo mal que la gente haya usado [blockchain] en el pasado. Si la gente me odia por algo, asumen que voy a hacer algo que no estoy haciendo. No es mi problema es su problema”.

Si bien todavía no tengo una concept clara de qué es Venture Awakening, qué género es qué harán en él los jugadores, no los cocreadores cómo encaja en el universo de EVE On the web: puedo ver su forma y puedo ver por qué Pétursson tiene la intención de crearlo. Y es, como él mismo admitirá, un hombre testarudo. Después de todo, el PCCh ha estado intentando firmemente crear un shooter exitoso durante quince años. Hablando de su visión de blockchain, dice: «Si se necesitan algunas décadas para hacerlo bien… quiero decir, cuanto antes empieces, antes terminarás».

Sin embargo, es más que terquedad, como se puede ver en gran parte de lo que el PCC ha hecho desde su fundación en 1997: es una necesidad de persistir. «Éste es el germen que impulsa», afirma Pétursson. «Ya sea sangre en piel de becerro o una cadena de bloques, estas cosas no deben olvidarse».

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