• Tencent superó las estimaciones de los analistas en cuanto a ingresos y ganancias en el primer trimestre del año.
  • El gigante tecnológico chino obtuvo un desempeño ligeramente mejor en su negocio principal de juegos, así como una mayor rentabilidad en su división de publicidad y servicios comerciales.
  • El gigante chino de World-wide-web, que gestiona la aplicación de mensajería más grande del mundo, WeChat, ha ido camino de la recuperación después de sufrir su primera caída anual de ingresos en 2022.

Tencent superó las estimaciones de los analistas en cuanto a ingresos y ganancias en el primer trimestre, gracias a ventas ligeramente mejores en el negocio principal de juegos del gigante tecnológico chino y a una mejor rentabilidad en su división de publicidad y servicios comerciales.

Así es como le fue a Tencent en el trimestre de marzo en comparación con las estimaciones del consenso de LSEG:

  • Ingresos: 159.500 millones de yuanes chinos (22.000 millones de dólares) frente a los 158.400 millones de yuanes esperados.
  • Beneficio atribuible a los accionistas de la empresa: 41,9 mil millones de yuanes frente a los 36,64 mil millones de yuanes previstos.

El beneficio neto ajustado de Tencent aumentó un 62% interanual, lo que supone el crecimiento más rápido desde el trimestre de marzo de 2021, según datos de LSEG. Los ingresos aumentaron un 6% interanual.

El gigante chino de Online, que gestiona la aplicación de mensajería más grande del mundo, WeChat, ha ido camino de la recuperación después de sufrir su primera caída anual de ingresos en 2022.

Ese año se embarcó en una campaña de reducción de costos y abandonó negocios secundarios, en un intento por centrarse en su división principal de juegos y otras áreas como publicidad y computación en la nube.

Los inversores han recompensado los esfuerzos de la empresa hasta el momento: las acciones han subido un 30% este año.

Tencent dijo que los ingresos de su negocio de juegos en China en el primer trimestre cayeron un 2% interanual, una mejora con respecto a la caída del 3% observada en el cuarto trimestre. La compañía dijo que los ingresos de uno de sus juegos de alto perfil, «Honour of Kings», disminuyeron año tras año frente a una foundation alta en comparación con el Año Nuevo chino, mientras que hubo «contenido débil monetizable» de «Peacekeeper Elite».

Los ingresos por juegos internacionales aumentaron un 3% interanual en el primer trimestre, mejor que el aumento del 1% observado en el trimestre anterior. Tencent dijo que el crecimiento se debió al aumento de jugadores de PUBG Cell y al resurgimiento de la popularidad de los juegos de su estudio Supercell.

Aun así, el crecimiento de la división de juegos de Tencent sigue siendo débil.

Esta es una noticia de última hora. Vuelve a consultar para obtener más información.

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