Los juegos no son solo entretenimiento, sino también tecnología.

Durante mucho tiempo se ha pasado por alto la tecnología de los juegos porque el valor inherente de entretenimiento de los juegos ha eclipsado su significado científico y tecnológico subyacente. De hecho, la tecnología de juegos es una colección de tecnologías funcionales que se implementaron por primera vez a gran escala en los videojuegos, con el objetivo de enriquecer y mejorar la experiencia de interacción humana. Con altos niveles de interactividad, simulación, inmersión y renderizado avanzado, la tecnología de juegos se ha utilizado cada vez más en una variedad de campos, como la preservación digital del patrimonio cultural, la simulación industrial, las ciudades inteligentes y la fabricación inteligente. Por lo tanto, la tecnología de juegos está ganando gradualmente reconocimiento como una herramienta poderosa para promover la integración del espacio digital y el mundo actual.

«El efecto indirecto de los videojuegos en el progreso tecnológico de vanguardia está mucho más allá de nuestra imaginación. La tecnología de juegos es una ‘incubadora natural’ para muchas innovaciones tecnológicas emergentes». Luis Gambardella Presidente de ChinaEU, describió cómo los videojuegos han promovido el desarrollo de tecnología AR/VR y la aplicación de tecnología de inteligencia artificial.

«El auge de gametech es un fenómeno económico y también es una tendencia impulsada por factores culturales y tecnológicos que no se pueden ignorar. La comunidad académica mundial debe darse cuenta de que los juegos y la tecnología de juegos son temas interdisciplinarios muy importantes», dijo. Hsiung Ping Chen Secretario General del Consejo Internacional de Filosofía y Ciencias Humanas (CIPSH).

La industria de los juegos tiene un historial de estar a la vanguardia de la adopción de nuevas tecnologías. KooPee Hiltunen, director de la Asociación Neogames de Finlandia-Centro nacional finlandés de negocios, investigación y educación de juegos, y fundador y miembro de la junta de la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos (EGDF), señaló que la industria de los juegos siempre ha sido una de las primeras en aplicar estos avances tecnologías emergentes. La industria de los juegos juega un papel clave en la popularización de dicha tecnología. Utiliza tecnología para crear contenido significativo y, por lo tanto, se convierte en una de las presentaciones más avanzadas en el campo de la interacción persona-computadora o persona-dispositivo. En el futuro, la industria de los juegos seguirá siendo líder en la introducción de nuevas tecnologías al público en common de una manera que sea fácilmente comprensible y accesible.

LIU Feng, investigador del Centro de Investigación sobre Economía Ficticia y Ciencia de Datos de la Academia de Ciencias de China, cree que ha habido una estrecha relación entre gametech e inteligencia artificial desde sus inicios, y gametech también tiene un fuerte efecto de tracción en el desarrollo de inteligencia synthetic. Las aplicaciones de gametech en biología, protección de reliquias culturales y conducción autónoma están liderando el camino en la exploración de la inteligencia synthetic.

Gametech puede romper fronteras y crear más posibilidades para la cooperación intersectorial

El Parlamento Europeo señaló que el valor full de la industria europea de los juegos es tan alto como 23.300 millones de euros en 2021. Hay casi 5000 estudios de juegos en la UE, que crearán al menos 98 000 puestos de trabajo en 2020. Los juegos se han convertido en una parte importante de la vida cultural para aproximadamente la mitad de los ciudadanos europeos. Además, gametech ha hecho contribuciones significativas al avance de varias industrias. Según el informe «Tecnología de juegos: nuevos clústeres de tecnología en el proceso de integración de la economía digital y real» publicado por la Academia de Ciencias de China en julio 2022 La tecnología de juegos ha contribuido aproximadamente en un 14,9 %, 46,3 % y 71,6 % al avance tecnológico de la industria de chips, la industria de redes de comunicación de alta velocidad y la industria de AR/VR en Porcelana respectivamente.

«Vivimos en un mundo world que es cada vez más pequeño y cercano. Una de las mejores formas de crear comunidades globales es a través de los medios digitales. Un tipo muy importante de medios digitales son los videojuegos, muchos de los cuales se juegan en todo el mundo. Esto es a veces lo que yo llamo la herramienta de marketing and advertising más potente. En el futuro, nuestro objetivo es permitir que la tecnología llegue a los consumidores de una manera más significativa». dijo KooPee Hiltunen.

De hecho, hay muchas oportunidades para la simbiosis entre diferentes industrias y diferentes tecnologías. Gianfranco Ciccarella Senior Advisor on Communication Networks and Solutions, cree que «para habilitar estas oportunidades es necesario superar las limitaciones de rendimiento de los servicios que aún tenemos en World wide web. Redes de muy alta capacidad (VHCN) capaces de proporcionar servicios que aún no están disponibles, como 360 grados de realidad aumentada, son necesarios para apoyar la tecnología de juegos y la innovación world wide.VHCN requiere cambios significativos en las redes Telcos y uno de los cambios más importantes, para proporcionar mejoras en el rendimiento de los servicios y ahorros en los costos de la crimson, es el despliegue de plataformas Edge Cloud Computing en el redes de acceso».

«La industria de los videojuegos tiene un efecto indirecto positivo en las industrias de semiconductores y telecomunicaciones. Las redes 5G y la infraestructura IoT son condiciones básicas muy importantes para la industria de los videojuegos, incluido el desarrollo económico». LUO Rong, Profesor de la Escuela de Economía de la Universidad Renmin de Porcelana cree

Existen muchas tecnologías que permiten el desarrollo de videojuegos, siendo la IA una de las más destacadas. La aplicación de campo cruzado de gametech es elementary para la integración de las economías electronic y actual. ZHAO Xiaolei, Director de Promoción de Inversiones y Tecnología de la Oficina de Shanghái de la Organización de las Naciones Unidas para el Desarrollo Industrial, cree que «las fábricas digitales son una nueva forma de organizar la producción. La tecnología de gemelos digitales se puede utilizar para aplicar motores de juegos y otras tecnologías a la simulación de programas, evaluación y optimización de todo el ciclo de vida del producto, que se puede aplicar a la convergencia profunda de grupos de datos físicos y basados ​​en la nube, fábricas inteligentes e instalaciones de producción integradas digitalmente».

Gametech tiene muchas aplicaciones versátiles, incluso en los campos de la medicina y la psicoterapia. Marco Acuerdos Rickards El director ejecutivo y fundador de la Fundación Vigamus, miembro de la junta de la Federación Europea de Archivos, Museos y Proyectos de Preservación de Videojuegos (EFGAMP), explicó cómo los juegos pueden ayudar de una manera importante y pragmática en nuestras vidas. Por ejemplo, algunas investigaciones utilizan la tecnología VR para reproducir algunas situaciones que pueden ayudar a las personas a superar algunas experiencias traumáticas que sufrieron.

el equipo de Marco Acuerdos Rickards recientemente desarrolló un juego llamado ‘Behind the Light’, que permite a todos comprender la importancia de restaurar, reparar y preservar películas clásicas italianas antiguas, para que los jóvenes puedan desarrollar un interés en las viejas películas mudas en blanco y negro, y al mismo tiempo al mismo tiempo dar a conocer a todos estos importantes personajes de la historia del cine italiano. Su equipo también está utilizando gametech para preservar el patrimonio cultural y está trabajando con científicos para avanzar en la investigación científica.

La industria de los Esports es un pilar muy importante y un motor de innovación. «Los deportes electrónicos pueden atraer a los jóvenes a temas importantes como la programación y la tecnología de la información, aprender a comunicarse con diferentes culturas y trabajar en equipo a través de los juegos, e incluso influir en el desarrollo de su carrera futura. Al mismo tiempo, puede ayudar a algunas universidades a atraer a jóvenes talentos. » dijo Karol Cagáň, vicepresidente de la Federación Europea de Esports, describiendo la creencia de que los esports y la vida de las personas estarán más estrechamente vinculados, y los esports no solo serán una profesión, sino que también se integrarán más en la vida y la educación de las personas, cultivando habilidades. que se convertirán en carreras e industrias más interactivas. Tobias Scholz El presidente de la Purple de investigación de deportes electrónicos y profesor asistente de la Universidad de Siegen agregó que «aprender y dominar habilidades a través de los deportes electrónicos no es nada nuevo, pero el mundo se vuelve más electronic, por lo que estas habilidades cambian las reglas del juego. Las personas aprenden a cooperar entre sí». otros jugando videojuegos. Cuando tratamos de entender los deportes electrónicos y su industria, también nos ayuda a entender cómo funciona el mundo digital».

La UE acelera gametech y promueve el nuevo desarrollo de la industria world wide de juegos

En la reciente resolución del Parlamento Europeo, los videojuegos se describen como «obras creativas complejas», que combinan varias técnicas artísticas con tecnologías innovadoras para formar un medio intersectorial Los videojuegos poseen un fuerte valor de innovación y un gran potencial para popularizar la ciencia y la educación permanente, y pueden alentar a una nueva generación de europeos a seguir sus carreras en STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas). La resolución aprobada por el Parlamento Europeo nos hace pensar más seriamente sobre el desarrollo futuro de la industria del juego.

En el seminario web, los expertos y profesionales de la industria hicieron un llamado a la comunidad internacional para explorar una mayor cooperación en gametech. Luis Gambardella cree que «ambos Europa y Porcelana han jugado un papel vital en la promoción de la innovación intersectorial a través de gametech. Porcelana y Europa deberían cooperar para explorar las oportunidades y los desafíos en el campo de la innovación gametech». Hsiung Ping Chen dijo: «Solo cuando todos continúen jugando y compartiendo un mundo entretenido y alegre, podremos tener la oportunidad de continuar desarrollándonos».

Uno de los principales desafíos en este momento es hacer que los videojuegos sean accesibles para todos. Tobias Scholz explicó, «la resolución del Parlamento Europeo sobre esports y videojuegos llama la atención de los estados miembros sobre la importancia de esta industria, estimula la discusión y promueve aún más el crecimiento de la industria». «En la industria de los deportes electrónicos, Porcelana ya es un jugador muy grande. Porcelana tiene el ecosistema más grande del mundo en términos de fabricación y aplicación de hardware, y espero cooperar con Porcelana para explorar futuras oportunidades de cooperación», dijo Karol Cagáň.

La industria de los videojuegos es una industria international. Las regulaciones en conflicto en diferentes jurisdicciones dificultarán el cumplimiento para que las empresas de juegos operen en múltiples jurisdicciones. KooPee Hiltunen advirtió que debemos tener mucho cuidado al adaptar nuevos tipos de regulaciones porque tenemos que cuidar todas las regulaciones que ya existen a nivel mundial. Y si esto llevara a una confrontación entre las regulaciones dentro de la UE, eso no facilitaría el negocio de los juegos.

Gametech puede salvar las diferencias culturales entre Porcelana y Europa ofreciendo así un mensaje de unidad. Marco Acuerdos Rickards explicó, » Porcelana y Europa son dos áreas del mundo que poseen civilizaciones antiguas y espléndidas. El lenguaje interactivo en los juegos facilita que los jóvenes aprendan y acepten y, por lo tanto, se comuniquen entre culturas. Es una oportunidad verdaderamente importante para Europa y Porcelana para trabajar juntos y usar gametech para presentarnos mutuamente diferentes historias culturales y un hermoso patrimonio cultural para mejorar el entendimiento mutuo».

Cisión Vea el contenido original: https://www.prnewswire.com/information-releases/video game-technologies-can-engage in-a-larger-purpose-in-worldwide-innovation–voices-from-the-2022-international-gametech -webinar-301708109.html

FUENTE China UE

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