Muchos artistas escénicos ya están activos en el metaverso. El mes pasado, Elton John lanzó una experiencia de Roblox sincronizada con el último espectáculo de su gira por EE. UU., repleta de atuendos creados conjuntamente con los diseñadores de la comunidad de Roblox y actuaciones virtuales. Charli XCX también se ha presentado en la plataforma. En 2020, Travis Scott realizó un concierto digital en Fortnite, atrayendo 45 millones de visitas simultáneas. Ariana Grande se asoció con el juego al año siguiente. Al ofrecer a los fanáticos dispositivos portátiles digitales, los artistas de WMG podrán beneficiarse aún más de estas apariciones en línea así como la mercancía física es una fuente clave de ganancias para los artistas de gira, la mercancía electronic también puede aumentar las ventajas financieras de actuar en espacios de metaverso.

Y, si los artistas actúan en estos escenarios digitales, los fanáticos también deberían poder mostrar su apoyo en los espacios. Los PFP de fandom de Website3 y las obras de arte de la comunidad se están abriendo paso en la mercancía física, por lo que es organic que los fandoms «físicos» también se abran paso en el ámbito digital. La música es una parte integral de la identidad propia de las personas, y la Generación Z en specific está interesada en utilizar las avenidas del metaverso para expresar sus identidades, según el último informe de tendencias de Instagram. Por lo tanto, era solo cuestión de tiempo antes de que los fanáticos tuvieran una vía para señalar sus afinidades musicales en línea y fuera de línea.

“La mercancía digital y el botín de los músicos definitivamente formarán parte de los guardarropas digitales de los fanáticos”, dice Shapovalova. “Cada día nos acercamos más a nuestro objetivo de dar un metaarmario a cada persona en el mundo”.

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