Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, compartió su perspectiva única sobre el panorama cambiante de la Web3, aprovechando su amplia experiencia en innovación tecnológica y su origen multicultural.

En una reciente entrevista con BeInCrypto, Siu destacó el marcado contraste entre las actitudes orientales y occidentales. También ofreció valiosos consejos para los aspirantes a artistas en la era de la inteligencia artificial.

Como líder mundial en blockchain y juegos, la visión de Siu sobre el futuro de la tecnología blockchain quedó en evidencia en su análisis de Mocaverse, un proyecto destinado a resolver problemas de identidad digital en la Web3. Sus ideas sobre el enfoque de China respecto de la blockchain y el papel de Hong Kong como sandbox de criptomonedas brindaron una visión matizada de la dinámica global de la industria.

P: ¿Por qué cree que el precio de MOCA aumentó significativamente, en comparación con otros tokens de juego?

Hay toda una serie de tokens que no han tenido un buen desempeño, pero algunos sí lo han hecho bien, como Bitcoin, Ethereum, Solana y TON, y, en nuestro caso, yo diría que también MOCA. La diferencia clave es el apoyo institucional. Los proyectos con respaldo institucional tienden a tener un desempeño más estable. Empezando por los ETF de Bitcoin, creo que estamos entrando en una era institucional de las criptomonedas, lo que significa que, para destacar, ahora se necesita apoyo institucional.

P. ¿Cómo ayuda el apoyo institucional al crecimiento de los proyectos?

El mercado bursátil tradicional es mayoritariamente institucional, pero el mercado de tokens es mayoritariamente minorista. En un mercado institucional, se investiga con diligencia para saber de qué se trata el proyecto porque se tiene un gran poder adquisitivo y una planificación a largo plazo.

Naturalmente, los minoristas tienen un comportamiento mucho más a corto plazo. Por ejemplo, Pump.fun lanzó dos millones de tokens en los últimos seis meses. Es un modelo de negocio sorprendente, pero también preocupante. Entre los nuevos tokens, muchos son muy pequeños y también pueden ser muy especulativos.

Una institución no invertirá en Pump.fun. Tienen disciplina. En esta era, los proyectos que cuentan con apoyo y capacidad institucional se vuelven mucho más relevantes.

Yat Siu participó recientemente en un panel de discusión en Korea Blockchain Week. Fuente:Korea Blockchain Week

P: Como asesor del Gobierno de Hong Kong, Grupo de trabajo Web3¿Cómo interpreta el clima actual de la industria en China y Hong Kong?

Aunque el presidente Xi Jinping incluyó la tecnología blockchain en su agenda, no se puede asumir que China permitirá que se comercie con bitcoins en el país cuando diga “apoyamos la tecnología blockchain”. En China ni siquiera se puede comerciar con dólares estadounidenses, y ¿qué te hace pensar que debería estar bien comerciar con criptomonedas?

Pero Hong Kong tiene un papel que desempeñar, ya que ha sido una cámara de compensación financiera para el capital internacional que entra y sale del continente.

Tiene sentido que Hong Kong se esté volviendo pro-Web3 y pro-Cripto porque es el espacio protegido para China. Si algo sucede, puede suceder en Hong Kong y no afectará a China. Además, el capital chino podría fluir a otros lugares, pero preferiría estar en Hong Kong, un mercado libre bajo la influencia de China, que trasladarse a territorio aliado de Estados Unidos, como Singapur.

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P. Usted es de origen chino, pero creció en Occidente, en Austria. ¿En qué se diferencian Web3 y GameFi en Oriente y Occidente?

Asia es más procapitalista y Occidente está dividido entre el capitalismo y, especialmente en Europa, más socialismo. En Asia, incluso en China, son capitalistas por naturaleza, y no importa si te llamas comunista. Eso no es así en Europa ni en muchos jóvenes estadounidenses. Así que si eres un jugador en Asia, ganas dinero con tus activos y eso está bien porque por naturaleza te sientes cómodo con el capitalismo. Pero en Europa, la gente no necesariamente está de acuerdo con eso. En Estados Unidos, la generación más joven no necesariamente cree en el capitalismo porque no les ha funcionado.

Irónicamente, en Asia hay un mayor amor por el capitalismo, por eso están creciendo las DeFi y las GameFi. No diría que en todo el mundo, pero en Occidente hay una voz mucho más fuerte de gente a la que no le gusta. Si hablas con jugadores de Occidente, te dirán: «No quiero que el dinero se trague mi juego».

P. Entre Game Boy (de Nintendo) y Game Science (de Black Myth: Wukong), ¿cuál elegirías?

Me decantaría por el Game Boy. Estoy muy orgulloso de ello. Mito negro: Wukong Puede ser un éxito mundial si sale de China. Es un momento interesante. Sin embargo, Wukong No habría sido posible ser popular si no fuera por las empresas de juegos asiáticas de antes y los auges culturales liderados por Asia que marcaron el camino. En otras palabras, el momento chino llegó gracias a Japón y Corea. El anime japonés allanó el camino para el K-pop y el K-drama, y ​​la cultura K hizo lo mismo para China. Wukong Podría llegar a ser más grande, pero Gameboy debería ser respetado.

P: Estudiaste música en la universidad en Viena. Como artista, ¿qué consejo le darías a quienes aspiran a serlo en la era de la inteligencia artificial?

Independientemente de lo que hagas, especialmente para aquellos que quieren dedicarse a cosas creativas, es importante ser dueño de tu propiedad. Los músicos más exitosos, como Michael Jackson, tenían una base de activos cada vez mayor porque eran dueños de su propiedad intelectual. Además de eso, necesitas entender el dinero y los negocios, algo que no enseñamos en la escuela. No puedes tener independencia si externalizas el valor del sistema. Si tienes una idea, si creas música, si eres un artista, lo importante es asegurarte de que eres dueño de una parte suficiente de tu propiedad para tener el beneficio a largo plazo de tu trabajo. Tal vez no haya ninguna diferencia si no tienes mucho éxito, pero si tienes algo exitoso, ya sabes a qué me refiero.

P. ¿Cómo puede la cadena de bloques beneficiar a los creadores de contenidos?

El mayor robo en la Web2 fue el de sitios como YouTube, Instagram y TikTok. En los primeros días de YouTube, MukbangsLos videos transmitidos en vivo donde los espectadores ven al anfitrión comer fueron muy populares, pero incluso cuando los creadores se hicieron famosos, el contenido no era suyo y perdieron las IP a manos de YouTube. Lo mismo ocurre con Instagram, y cuando las personas toman una foto en Instagram, pasan mucho tiempo obteniendo el ángulo. Pero no les pagan por el trabajo ni por su IP. Incluso cuando haces un video que se vuelve viral en TikTok, no obtienes nada. En la Web3 con blockchain, eres dueño de la propiedad. Si lo acuñas como NFT, tienes el historial y el registro. Podrás defenderte del robo de la blockchain. No puedes detenerlo, pero puedes rastrear y reclamar su propiedad. Ese es el punto.

P: ¿Qué factores importantes de la industria han llamado su atención recientemente?

La industria de las criptomonedas ha crecido en los últimos 12 meses. Hemos tenido muchos más lanzamientos, muchos más proyectos y mucha más gente involucrada en el sector.

En particular, estamos entusiasmados con TON y Mocaverse. El ecosistema de TON atrae a muchos usuarios a la Web3 y nuestros juegos como Gamee ahora tienen 90 millones de usuarios. Y en el caso de Mocaverse, creemos que resolverá el problema de la identidad digital. A menudo, son las mismas personas las que básicamente cultivan los tokens, lo que es un problema. Queremos que sea más distribuido y que no vaya a parar a los bots, sino a las personas. Se necesita una solución de identidad, y eso es lo que está haciendo Mocaverse.

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